Ramina
Yleistä
- Suomalainen tikkipeli, jota pelataan rahasta tai
pelimerkeistä
- 3-8 pelaajaa.
Jako
- Tavallinen 52 kortin pakka
- Tarvitaan pelimerkkejä, esimerkiksi vanhoja kolikoita.
Jokaiselle pelaajalle jaetaan sama määrä
pelimerkkejä, mielellään useita kymmeniä, jotta
pelimerkit eivät lopu heti kesken.
- Pelimerkkien lisäksi tarvitaan kynä ja paperia
pistekirjanpitoa varten
- Normaali arvojärjestys eli ässä on korkein kortti
- Kaikille jaetaan viisi korttia, paitsi jos pelaajia on kahdeksan:
tällöin jaetaan vain neljä korttia.
- Pakan päällimmäinen kortti
käännetään valtiksi ja asetetaan pakan alle
poikittain
- Jakovuoro siirtyy myötäpäivään
Pelin tavoite
- Saada kymmenen pistettä, tällöin pelaaja voittaa
potin. Jokaisesta tikistä saa yhden pisteen.
- Jos pelaaja osallistuu jakoon, hänen tavoitteensa on saada
vähintään yksi tikki, muussa tapauksessa hän "palaa"
Pelin kulku
- Etumiehestä alkaen jokainen pelaaja saa valita, tuleeko
mukaan peliin vai "huilaako". Pelaaja, joka tulee mukaan, maksaa
pottiin yhden pelimerkin ja saa vaihtaa 1-4 korttia pakasta laittamalla
pois kädestään vastaavan määrän kortteja.
Pelaaja, joka huilaa, laittaa korttinsa pois eikä osallistu peliin
tällä kierroksella.
- Jos pelaajalla on ennestään 9 pistettä,
hänellä on pakkopeli eli hän ei saa huilata
- Pelaaja saa huilata enintään kaksi kertaa peräkkäin, tämän jälkeen
hänellä on pakkopeli. Pelaajat voivat sopia etukäteen myös jonkin
toisen huilauskertojen maksimimäärän.
- Etumies aloittaa ensimmäisen tikin, kun kaikki halukkaat
ovat saaneet kortit vaihdettua. Jos etumies huilaa, pelin aloittaa
ensimmäinen hänen vasemmalla puolellaan oleva pelaaja, joka
on tullut mukaan peliin..
- Pelissä on maantuntopakko ja valttipakko. Pyydettyä
maata on siis lyötävä tikkiin, jos sitä on
kädessä. Jos pyydettyä maata ei ole, on pakko
lyödä valttia. Jos ei ole pyydettyä maata eikä
valttia, saa lyödä minkä tahansa kortin.
- Tikin voittaa pelaaja, joka on lyönyt suurimman kortin
pyydettyä maata tai suurimman valtin lyöjä. Tikin
voittaja aloittaa aina seuraavan tikin
Pisteiden laskenta
- Jokaisesta tikistä saa pelikirjanpitoon yhden pisteen
- Jos pelaaja ei saanut yhtään tikkiä, hän
palaa. Tällöin hän menettää kaikki aikaisemmat
pisteensä pelikirjanpidossa ja joutuu lisäksi maksamaan
pelikassaan yhden pelimerkin.
Pelin päättyminen
- Peli päättyy heti, kun joku pelaajista saa 10
pistettä kasaan. Tämä voi tapahtua myös pelin
aikana.
- Pelin voittaja saa itselleen koko pelikassan
Taktiikka
- Ei kannata luottaa vaihtokortteihin. Jos on huono käsi ja
paljon pisteitä, huilaa!
- Ässäkään ei ole varma tikki, ellei se ole
valttia
- Mitä enemmän pisteitä, sitä varovaisemmin
kannattaa tulla mukaan peliin, koska hävittävänä on
enemmän pisteitä. Alhaisilla pistemäärillä voi
ottaa enemmän riskejä.
- Kannattaa seurata, kuinka monta korttia muut pelaajat vaihtavat.
Mitä enemmän vaihdettuja kortteja, sitä huonommat kortit
heillä on alkutilanteessa ollut ja heidän pelinsä on
pakasta tulleiden korttien varassa.
- Taktikointi pelin aikana on sitä vaikeampaa, mitä
enemmän pelaajia on mukana. Jos pelissä on kolme pelaajaa,
voi tavallisen maan ässällä hyvinkin saada tikin. Sen
sijaan jos pelaajia on kuusi, on hyvin todennäköistä,
että joku pelaajista vie tikin valtilla.
- Palamisen todennäköisyys lisääntyy mukaan
tulleiden pelaajien määrän mukaan. Jos mukaan tulee
kuusi pelaajaa, vähintään yksi pelaaja palaa varmasti,
sillä tikkejä on jaossa vain viisi.
- Valttipakon ansiosta pelaajalta voi mennä hyväkin
valtti hukkaan. Yksittäinen valtti on varsin epävarma kortti
kädessä.
- Jos pistetili lähestyy yhdeksää, kannattaa
pyrkiä varomaan päätymistä yhdeksään
pisteeseen. Yhdeksässä pisteessä on pakkopeli ja
huonoilla korteilla voi palaa ja pistetili tipahtaa takaisin nollaan.