Ristiseiska
Yleistä
- Mukava ja helposti opittava seurapeli vähintään
kolmelle pelaajalle (muunnelma myös kahdelle pelaajalle)
- Tunnetaan myös muilla nimillä, kuten kiusa tai pihistys
- Eri pelaajat pelaavat usein hieman eri säännöillä
Jako
- Tavallinen 52 kortin pakka
- Jaetaan kaikki kortit pelaajien kesken, korttien ei tarvitse mennä
tasan
Pelin tavoite
- Tavoitteena on päästä käsikorteista eroon
ennen muita pelaajia
Pelin kulku
- Pelaaja, jolla on ristiseiska, aloittaa pelin lyömällä
sen keskelle pöytää
- Tämän jälkeen kukin pelaaja pelaa vuorollaan kortin
seuraavia sääntöjä noudattaen
- Kortit saa laittaa pöytään seuraavassa järjestyksessä:
- minkä tahansa maan seiska
- sellaisen maan kuutonen, josta seiska on jo lyöty pöytään
- sellaisen maan kahdeksikko, josta seiska ja kuutonen on jo
lyöty pöytään
- tämän jälkeen kuutosen päälle järjestyksessä:
5-4-3-2-ässä ja kahdeksikon päälle järjestyksessä:
9-10-J-Q-K
- Kortit asetellaan pelin edetessä pöydälle siten,
että seiskat tulevat vierekkäin, isommat ja pienemmät kortit
tulevat kyseisen maan seiskan ylä- ja alapuolelle. Kortteja ei tarvitse
laittaa limittäin, kaikki saman maan kortit kahdeksaisesta kuninkaaseen
ja kuutosesta ässään voivat olla päällekäin
omissa pinoissaan
- Kunkin pelaajan on vuorollaan pakko pelata kortti, jos hän
siihen pystyy. Rangaistuksena säännön rikkomisesta pelaaja
joutuu ottamaan yhden kortin jokaiselta pelaajalta.
- Pelaaja pelaa joka vuorollaan yhden kortin, poikkeuksena kortin
pyytäminen (tilanne, jossa pelaaja ei pysty lyömään
yhtään korttia) ja ässän ja kuninkaan lyöminen (minkä
jälkeen pelaaja saa pelata useammankin kuin yhden kortin). Ks. tarkemmat
säännöt alempaa.
Kortin pyytäminen
- Jos pelaaja ei pysty lyömään pöytään
yhtään korttia, pitää hänen pyytää äsken
vuorossa olleelta pelaajalta korttia
- Poikkeus 1: ensimmäisellä kierroksella ei tarvitse
pyytää korttia, voi passata eli suomalaisittain sanoa "Ohi",
jos ei pysty pelaamaan yhtään korttia
- Poikkeus 2: jos äsken vuorossa olleella pelaajalla
on vain yksi kortti, pyydetään korttia toiseksi viimeksi vuorossa
olleella pelaajalla jne.. Jos kaikilla muilla pelaajilla on vain yksi kortti,
sovittakoon, että pelaajan ei tarvitse ottaa lainkaan korttia.
- Pyydettyä korttia ei saa näyttää sitä
ojennettaessa muille pelaajille
- Kun kortti on annettu, vuoro siirtyy seuraavalle eli kortin
pyytäjä ei saa pyytämisen jälkeen lyödä korttia
sillä vuorolla , vaikka hänen saamansa kortti sopisikin pöytään.
Ässän ja kuninkaan pelaaminen
Pelaaja saa jatkaa vuoroaan pelattuaan ässän tai kuninkaan
eli kortin, joka päättää yhden pinon. Yleensä on
tapana kääntää valmiiksi tullut kasa (siis kortit 8-K
tai 6-A) nurinpäin. Tämän jälkeen pelaaja saa siis pelata
jonkun toisen kortin (ja toki sen ollessa ässä tai kuningas, saa
hän edelleen jatkaa vuoroaan). Pelaajan ei kuitenkaan ole pakko jatkaa
vuoroaan -- ja usein onkin taktiikan kannalta parempi pihdata kuin pelata
liian monta korttia.
Pelin päättyminen
- Voidaan soveltaa kahdenlaista tapaa päättää
peli:
- Peli päättyy, kun enää yhdellä
pelaajista on kortteja kädessä. Hän on hävinnyt pelin
ja hänestä tulee seuraavan pelin jakaja. Tässä versiossa
ei yleensä lasketa pisteitä, ellei sitten pidetä kirjaa kunkin
pelaajan häviöiden lukumäärästä.
- Peli päättyy heti, kun yksi pelaajista
pääsee eroon korteistaan. Tällöin sovelletaan pisteenlaskua:
kaikki pelaajat saavat miinuspisteitä käsissään olevista
korteista. Pistelaskutavapa pitää sopia ennen pelin alkua, esimerkiksi:
- ässä 14 pistettä, muut kortit
silmäluvun mukaan (J=11, Q=12, K=13)
tai
- jokaisesta kädessä olevasta kortista
yksi piste
Muunnelmia
- Ensimmäinen ässän lyönyt pelaaja
määrää, kaataako ässä pinon kakkosen vai kuninkaan
päällä. Ennen ensimmäistä ässää ei
saa kaataa pinoa: kuningas tai kakkonen ei kaada pinoa, eikä sen lyönyt
pelaaja saa jatkaa. Ässän pelaamisen jälkeen kaatamatta jääneet
pinot kaadetaan (esim. jos ensimmäinen ässä pelattiin kakkosen
päälle, kaikki kuninkaaseen asti pelatut pinot kaadetaan). Vain
ässän lyöjä saa jatkaa peliä halutessaan. Tämä
sääntö lisää taktikointimahdollisuuksia ja pelin
monimutkaisuutta. [Harri Hukkanen]
- Jotkut pelaavat siten, että seiskan jälkeen pitää
pelata ensin kahdeksainen, vasta sitten kuutonen. Tällöin kakkonen
on viimeinen kortti seiskasta alaspäin, ässä seiskasta ylöspäin
- Voidaan pelata käyttämällä panttia
. Pantiksi käy mikä tahansa pieni esine, esim. tulitikkurasia.
Kun pelataan pantin kanssa, ei pyydetäkään korttia, jos yksikään
käsikorteista ei sovi pöytään, vaan sen sijaan pelaaja
ottaa pantin itselleen. Panttiversiossa peli päättyy heti, kun
jokin pelaajista pääsee eroon korteistaan. Pistelasku: käteen
jääneet kortit silmäluvun mukaan, ässä 14 pistettä.
Pantin haltija saa lisäksi 25 pistettä. Peli menee poikki, kun
joku kerää ennalta sovitun määrän miinuspisteitä,
esim. 200.
- Seiskoja saa pihdata, eli voi ottaa pantin vaikka seiskan voisi laittaa. Sama kutosissa ja kaseissa.
- Seiskat ovat ainoita kortteja jotka pitää lyödä heti pöytään eli niitä ei saa pihdata.
- Jos pisteistä pelataan: Pelaaja ottanut pantin vaikka kortti olisikin käynyt eli pihdannut korttia ja toinen pelaaja huomaa tämän, saa pantin ottanut pelaaja 50 miinuspistettä.
- Ristikasi: pelataan kuten ristiseiskaa, mutta aloituskortti on ristikahdeksikko. Kahdeksikkojen alle tulevat seiskat ja ylle yhdeksiköt. Pelataan pantilla eli jos ei pysty lyömään korttia, pitää ottaa pantti. Peli loppuu, kun yhdeltä pelaajalta loppuvat kortit. Pisteet lasketaan silmäluvun mukaan, ässä on 14 pistettä. Lisäksi pantista 20 pistettä. Pelataan sovittuun pistemäärään asti, vähiten pisteitä kerännyt on voittaja.
- Kahden identtisen pakan ristiseiska:
Kaksi pakkaa sekoitetaan ja jaetaan kuten normaalissa ristiseiskassa. Koska ristiseiska-kortteja on kaksi, aloittaja on se joka ensiksi laittaa ristiseiskan pöytään. Toinen ristiseiska-kortti on tämän jälkeen samankaltainen kortti kuin muiden maiden seiskat. Pelin edetessä pöydän keskelle tulee lopulta kahdeksan seiska-korttia vierekkäin. Taktisesti peli poikkeaa huomattavasti yhden pakan ristiseiskasta, sillä mitä tahansa korttia voi varmuudella "pihdata" vain siinä tapauksessa että joko omassa kädessä ovat molemmat kyseiset kortit, tai toinen niistä on jo pöydässä. Hyvin usein pihtausyritys päättyy, kun joku toinen pelaaja laittaa saman kortin pöytään, jolloin pihtausta yrittänyt joutuu odottamaan että toinen saman maan pakka aukeaa jotta pääsisi kortistaan eroon.
- Kahden erilaisen pakan ristiseiska:
Molemmat pakat sekoitetaan yhdeksi pakaksi ja jaetaan pelaajien kesken. Ristiseiska-korteista kumpi tahansa voi aloittaa, minkä jälkeen jälkimmäinen toimii samalla tavalla kuin muiden maiden seiskat. Koska pakat ovat erilaisia, pelissä on kahdeksan maata, ja eri pakkojen kortteja ei voi käyttää ristiin. Pihtaaminen tässä versiossa toimii kuten yhden pakan ristiseiskassa. Parhaiten versio toimisi pakoilla, joiden taustat ovat samanlaiset, mutta arvopuolet olisivat erilaiset. Tällainen pakka pitäisi luultavasti tehdä itse.
- Jokerisäännöt:
Jokereita voi käyttää vain, jos käytetään kortinpyytämissääntöä, eli tämä ei toimi panttisäännöillä. Pelissä on 1 tai 2 jokeria normaalien korttien lisäksi. Jokeri voi korvata minkä tahansa kortin paitsi ristiseiskan. Mikäli pelaajalla on kädessä kortti, jonka tilalla jokeri on pöydässä, hän voi vaihtaa kortin jokeriin ottamalla jokerin pöydästä käteensä ja laittamalla oman korttinsa tilalle. Tämän voi tehdä vain omalla vuorolla, ja vain mikäli jokeri on vielä näkyvissä pöydällä. Jokerilla korvatun (ei risti-) seiskan voi siis vaihtaa milloin tahansa. Mikäli jokeri korvaa esim. ruutukympin, ja ruutujätkä ehtii tulla pöytään ennekuin jokeri vaihdetaan, vaihtoa ei voi enää tehdä. Samoin käy pakan kääntyessä, kun jokerilla korvataan ässä tai kuningas. Tällöin jokerilla korvatusta kortista tulee "kuollut kortti", joka ei käy pöytään ja joka tulee viimeiseen pelaajaan asti pelattaessa jäämään pelin häviäjälle käteen. Mikäli kaikki jokerit onnistutaan pelin aikana vaihtamaan takaisin, jokerit jäävät häviäjälle käteen.
- Pelaaja voi löydä pöytään niin monta korttia kuin käy eli jos lopetusvaiheessa kädessä on esimerkiksi kuusi sopivaa korttia, voi lyödä ne kaikki kerralla pöytään ja lopettaa pelin.
Ristiseiska kahdelle pelaajalle
- Säännöt lähettänyt Harri Hukkanen
- Pelaajien pitää luottaa toisiinsa, huijaamista ei pysty huomaamaan
- Ristiseiska otetaan talteen ennen jakoa ja laitetaan valmiiksi pöydälle
- Kortit jaetaan kolmeen pakkaan: kaksi pelaajille, yksi umpipakaksi.
- Peli kulkee kuten normaalissakin ristiseiskassa. Etumies kuitenkin
aloittaa, koska ristiseiska on valmiiksi pöydällä. Aloituskortiksi
käy siis risti-6 tai joku seiskoista.
- Jos pelaaja ei pysty lyömään korttia (pöytään
sopivat kortit ovat umpipakassa tai vastapelaajalla), joutuu pelaaja nostamaan
kortin umpipakasta.
Cristian Seres2001,2002,2007.
Sääntömuunnelmia lähettänyt mm. Nona Anttonen, Helena Urpela sekä Erkki Nurmi.