Ristiseiska

Yleistä

Jako

Pelin tavoite

Pelin kulku

Kortin pyytäminen

Ässän ja kuninkaan pelaaminen

Pelaaja saa jatkaa vuoroaan pelattuaan ässän tai kuninkaan eli kortin, joka päättää yhden pinon. Yleensä on tapana kääntää valmiiksi tullut kasa (siis kortit 8-K tai 6-A) nurinpäin. Tämän jälkeen pelaaja saa siis pelata jonkun toisen kortin (ja toki sen ollessa ässä tai kuningas, saa hän edelleen jatkaa vuoroaan). Pelaajan ei kuitenkaan ole pakko jatkaa vuoroaan -- ja usein onkin taktiikan kannalta parempi pihdata kuin pelata liian monta korttia.

Pelin päättyminen

Muunnelmia

  1. Ensimmäinen ässän lyönyt pelaaja määrää, kaataako ässä pinon kakkosen vai kuninkaan päällä. Ennen ensimmäistä ässää ei saa kaataa pinoa: kuningas tai kakkonen ei kaada pinoa, eikä sen lyönyt pelaaja saa jatkaa. Ässän pelaamisen jälkeen kaatamatta jääneet pinot kaadetaan (esim. jos ensimmäinen ässä pelattiin kakkosen päälle, kaikki kuninkaaseen asti pelatut pinot kaadetaan). Vain ässän lyöjä saa jatkaa peliä halutessaan. Tämä sääntö lisää taktikointimahdollisuuksia ja pelin monimutkaisuutta. [Harri Hukkanen]
  2. Jotkut pelaavat siten, että seiskan jälkeen pitää pelata ensin kahdeksainen, vasta sitten kuutonen. Tällöin kakkonen on viimeinen kortti seiskasta alaspäin, ässä seiskasta ylöspäin
  3. Voidaan pelata käyttämällä panttia . Pantiksi käy mikä tahansa pieni esine, esim. tulitikkurasia. Kun pelataan pantin kanssa, ei pyydetäkään korttia, jos yksikään käsikorteista ei sovi pöytään, vaan sen sijaan pelaaja ottaa pantin itselleen. Panttiversiossa peli päättyy heti, kun jokin pelaajista pääsee eroon korteistaan. Pistelasku: käteen jääneet kortit silmäluvun mukaan, ässä 14 pistettä. Pantin haltija saa lisäksi 25 pistettä. Peli menee poikki, kun joku kerää ennalta sovitun määrän miinuspisteitä, esim. 200.
  4. Seiskoja saa pihdata, eli voi ottaa pantin vaikka seiskan voisi laittaa. Sama kutosissa ja kaseissa.
  5. Seiskat ovat ainoita kortteja jotka pitää lyödä heti pöytään eli niitä ei saa pihdata.
  6. Jos pisteistä pelataan: Pelaaja ottanut pantin vaikka kortti olisikin käynyt eli pihdannut korttia ja toinen pelaaja huomaa tämän, saa pantin ottanut pelaaja 50 miinuspistettä.
  7. Ristikasi: pelataan kuten ristiseiskaa, mutta aloituskortti on ristikahdeksikko. Kahdeksikkojen alle tulevat seiskat ja ylle yhdeksiköt. Pelataan pantilla eli jos ei pysty lyömään korttia, pitää ottaa pantti. Peli loppuu, kun yhdeltä pelaajalta loppuvat kortit. Pisteet lasketaan silmäluvun mukaan, ässä on 14 pistettä. Lisäksi pantista 20 pistettä. Pelataan sovittuun pistemäärään asti, vähiten pisteitä kerännyt on voittaja.
  8. Kahden identtisen pakan ristiseiska: Kaksi pakkaa sekoitetaan ja jaetaan kuten normaalissa ristiseiskassa. Koska ristiseiska-kortteja on kaksi, aloittaja on se joka ensiksi laittaa ristiseiskan pöytään. Toinen ristiseiska-kortti on tämän jälkeen samankaltainen kortti kuin muiden maiden seiskat. Pelin edetessä pöydän keskelle tulee lopulta kahdeksan seiska-korttia vierekkäin. Taktisesti peli poikkeaa huomattavasti yhden pakan ristiseiskasta, sillä mitä tahansa korttia voi varmuudella "pihdata" vain siinä tapauksessa että joko omassa kädessä ovat molemmat kyseiset kortit, tai toinen niistä on jo pöydässä. Hyvin usein pihtausyritys päättyy, kun joku toinen pelaaja laittaa saman kortin pöytään, jolloin pihtausta yrittänyt joutuu odottamaan että toinen saman maan pakka aukeaa jotta pääsisi kortistaan eroon.
  9. Kahden erilaisen pakan ristiseiska: Molemmat pakat sekoitetaan yhdeksi pakaksi ja jaetaan pelaajien kesken. Ristiseiska-korteista kumpi tahansa voi aloittaa, minkä jälkeen jälkimmäinen toimii samalla tavalla kuin muiden maiden seiskat. Koska pakat ovat erilaisia, pelissä on kahdeksan maata, ja eri pakkojen kortteja ei voi käyttää ristiin. Pihtaaminen tässä versiossa toimii kuten yhden pakan ristiseiskassa. Parhaiten versio toimisi pakoilla, joiden taustat ovat samanlaiset, mutta arvopuolet olisivat erilaiset. Tällainen pakka pitäisi luultavasti tehdä itse.
  10. Jokerisäännöt: Jokereita voi käyttää vain, jos käytetään kortinpyytämissääntöä, eli tämä ei toimi panttisäännöillä. Pelissä on 1 tai 2 jokeria normaalien korttien lisäksi. Jokeri voi korvata minkä tahansa kortin paitsi ristiseiskan. Mikäli pelaajalla on kädessä kortti, jonka tilalla jokeri on pöydässä, hän voi vaihtaa kortin jokeriin ottamalla jokerin pöydästä käteensä ja laittamalla oman korttinsa tilalle. Tämän voi tehdä vain omalla vuorolla, ja vain mikäli jokeri on vielä näkyvissä pöydällä. Jokerilla korvatun (ei risti-) seiskan voi siis vaihtaa milloin tahansa. Mikäli jokeri korvaa esim. ruutukympin, ja ruutujätkä ehtii tulla pöytään ennekuin jokeri vaihdetaan, vaihtoa ei voi enää tehdä. Samoin käy pakan kääntyessä, kun jokerilla korvataan ässä tai kuningas. Tällöin jokerilla korvatusta kortista tulee "kuollut kortti", joka ei käy pöytään ja joka tulee viimeiseen pelaajaan asti pelattaessa jäämään pelin häviäjälle käteen. Mikäli kaikki jokerit onnistutaan pelin aikana vaihtamaan takaisin, jokerit jäävät häviäjälle käteen.
  11. Pelaaja voi löydä pöytään niin monta korttia kuin käy eli jos lopetusvaiheessa kädessä on esimerkiksi kuusi sopivaa korttia, voi lyödä ne kaikki kerralla pöytään ja lopettaa pelin.

Ristiseiska kahdelle pelaajalle

Kerro omista sääntömuunnelmistasi

Takaisin korttipelien hakemistoon

Takaisin kotisivulle


Cristian Seres2001,2002,2007. Sääntömuunnelmia lähettänyt mm. Nona Anttonen, Helena Urpela sekä Erkki Nurmi.