Lupaus
Yleistä
- Viihdyttävä 3-7 hengen
tarjoustikkipeli
- Tavoitteena on saada
täsmälleen niin monta tikkiä, kuin on luvannut
Jako
- Tavallinen 52 kortin pakka;
ässä korkein, kakkonen alin kortti
- Ensimmäinen jakaja voidaan
valita korttia nostamalla, korkeimman kortin nostaneesta tulee jakaja
- Ensimmäisellä kierroksella
jaetaan kaikki kortit pelaajille tasan, esimerkiksi neljän hengen
pelissä kullekin tulee 13 korttia ja kolmen hengen pelissä
kullekin 17 korttia ja yksi jää yli
- Ylijääneistä korteista
päällimmäinen kortti käännetään
valtiksi. Neljän hengen pelissä ensimmäisellä
kierroksella ei ole ylijääneitä kortteja, joten peli
pelataan ilman valttia.
- Seuraavalla kierroksella jaetaan
pelaajille aina yksi kortti vähemmän kuin edellisellä
kierroksella. Viimeisellä kierroksella on siis jokaisella
pelaajalla vain yksi kortti.
Pelin tavoite
- Tarjota sopiva
määrä tikkejä, jonka korteilla pystyy saamaan ja
pelata niin, että saa tarkalleen lupaamansa
tikkimäärän
- Eräänlainen
tavoite on myös estää toisia pelaajia saamasta
lupaamaansa määrää tikkejä
Pelin kulku
- Kortit katsottuaan ja tarjouksensa
päätettyään pelaajat laskevat korttinsa
pöydälle ja samanaikaisesti näyttävät
sormillaan luvattujen tikkien määrän. Myös nolla
tikkiä on sallittu tarjous, jolloin pelaaja pitää
kätensä nyrkissä. Tarjoukset kannattaa kirjoittaa
paperille.
- Etumies aloittaa ensimmäisen
tikin, tikin voittaja aloittaa tämän jälkeen uuden tikin
- Maata on tunnustettava, valttipakkoa
ei ole
- Tikit on pidettävä
pöydällä niin, että pelaajat näkevät
helposti, kuinka monta tikkiä kullakin pelaajalla on
Pisteiden laskenta
- Jos pelaaja saa tasan lupaamansa
määrän tikkejä, hän saa 10 pistettä +
luvattujen tikkien määrän. Esimerkiksi nollan tikin
tarjouksesta 10 + 0 = 10 pistettä, kolmen tikin tarjouksesta 10 +
3 = 13 pistettä.
- Vinkki: Jos pelaajien lupaukset
merkitään suoraan pistekirjanpitoon, voidaan pelikierroksen
jälkeen lisätä ykkönen eteen niiden pelaajien
lupauksiin, jotka saivat lupaamansa määrän tikkejä
ja vastaavasti vetää yli pieleen menneiden lupausten
pistemäärät.
Pelin päättyminen
- Peli
päättyy, kun viimeinen, yhden käsikortin kierros on
pelattu
- Eniten pisteitä
kerännyt voittaa
Muunnelmia
- Voidaan pelata pitempi peli, jolloin
yhden kortin kierroksen jälkeen tulee kahden kortin kierros,
kolmen kortin kierros jne., kunnes taas kaikki kortit on jaettu
pelaajille viimeisellä kierroksella
- Tarjoaminen voidaan tehdä
vuorotellen etumiehestä alkaen. Tällöin
sääntönä on, että jakaja (eli viimeksi
tarjoava pelaaja) ei saa tarjota tikkimäärää, jolla
pelaajien tikkien summaksi tulee jaettujen korttien
lukumäärä. Siis: Luvattujen tikkien
määrän joka kierroksella täytyy olla erisuuri kuin
jaossa olevien tikkien määrä ja täten joka
kierroksella vähintään yhden pelaajan tarjous menee
metsään.
- Nollan tikin pelin onnistuneesta
läpiviemisestä voidaan antaa lisähyvitystä,
sillä varsinkin useammalla käsikortilla pelattaessa nollan
tikin peli voi olla vaikea. Hyvitys voisi olla jaossa olevien tikkien
lukumärä silloin, kun jaossa olevia tikkejä on
vähintään viisi. Näin läpimenneestä
nollan tikin pelistä saisi neljän kortin kierroksella
normaalisti 10 + 0 pistettä, mutta viiden kortin kierroksella 10 +
5 pistettä, kuuden kortin kierroksella 10 + 6 pistettä jne.