Jakaja sekoittaa kortit. Perinteisesti pakkaa ei nosteta. Jos jakaja
tarjoaa pakkaa nostettavaksi ja joku koskee pakkaan, jakovuoro ja tyhmyrin
arvonimi siirtyy hänelle. Sääntöä ei kuitenkaan ole
pakko noudattaa.
Kullekin jaetaan kuusi korttia yksitellen sekä seuraava kortti
käännetään oikeinpäin ja asetetaan pakan alle poikittain.
Tästä maasta tulee valtti.
Seuraavissa jaoissa häviäjä jakaa
Korttien arvojärjestys
Kuutoset ovat alimpia kortteja, ässät korkeimpia. Valtti voittaa
tavallisen kortin tai arvoasteikolla heikomman valtin.
Pelin tavoite
Päästä korteista eroon
Pelin kulku
Tässä selitetään pareittain pelattava nelinpeliversio,
joka lienee kaikkein paras pelaajalukumäärä.
Durak koostuu hyökkäyksistä - aina on aina yksi puolustaja
ja vähintään yksi hyökkääjä. Paripelissä
kumpikin parin jäsenistä saa osallistua hyökkäykseen.
Pelaaja, joka saa alimman valtin (valtti-6) pelin aikana pakasta
(tai heti jaossa), saa vaihtaa alimman valttinsa milloin tahansa pelin aikana
(myös toisten pelaajien vuorolla) pakan alimpana olevaan valttikorttiin.
Vaihdon voi tehdä jopa silloin, kun pelaaja on jo ehtinyt nostaa pakan
alimpana olevan valtin - kunhan kukaan ei ole ehtinyt lyömään
korttia. Hyökkäyksessä saatua pienintä valttia ei saa
vaihtaa, kortin on tultava pakasta.
Hyökkäys
Ensimmäiseksi hyökkää etumies hänen vasemmalla
puolellaan olevaa pelaajaa kohtaan.
Hyökkääjä pelaa yhden vapaavalintaisen kortin
puolustajan eteen.
Puolustaja voi torjua kortin lyömällä sen päälle
lomittain suuremman kortin - siis suuremman kortin samaa maata tai valtin.
Tämän jälkeen hyökkääjä tai hänen
parinsa voi jatkaa hyökkäystä, kunhan hyökkäyskortti
on numeroarvoltaan sama kuin jomman kumman äsken pelatun kortin.
Hyökkäyksen perussääntö: Hyökkäyskortti
ei saa olla numeroarvoltaan erisuuri kuin pöydällä jo olevat
kortit. Tämä pätee itse asiassa myös ensimmäiseen
hyökkäyskorttiin - halutessaan voi hyökätä useammalla
samannumeroisella kortilla, mutta siitä ei ole taktisesti mitään
hyötyä.
Jos sekä hyökkääjä että hänen
parinsa haluavat hyökätä, on hyökkääjällä
etuasema.
Hyökkääjä ja hänen parinsa saavat keskustella
sivistyneesti keskenään hyökkäyksestä - esim. hyökkääjä
voi pyytää pariaan hyökkäämään, jos hänellä
on valttia.
Pelaajat täydentävät käsikorttejaan hyökkäyksen
jälkeen (sitten kun hyökkäys kokonaisuudessaan
on päättynyt) siten, että kaikilla on taas kuusi käsikorttia.
Ensin täydentää hyökkääjä, sitten hänen
parinsa ja vasta lopuksi puolustaja. Kortit voivat toki loppua kesken täydennyksen
- tällöin joku saa vähemmän kortteja.
Onnistunut hyökkäys
Jos puolustaja ei voi (tai halua) vastata hyökkäykseen,
hän voi nostaa kaikki taisteluun osallistuneet kortit pöydältä.
Jos hyökkääjillä tässä vaiheessa on kädessään
kortteja, joilla olisi voinut vielä hyökätä, on heillä
oikeus antaa nämä kortit (kuvapuoli ylöspäin) puolustajalle.
Onnistuneen hyökkäyksen jälkeen vuoro siirtyy
puolustajan vasemmalla puolella olevalle pelaajalle.
Torjuttu hyökkäys
Puolustaja torjuu hyökkäyksen, jos
Hänen käsikorttinsa loppuvat hyökkäykseen
vastatessa
Hän torjuu kuudennen hyökkäyskortin
Hyökkääjillä ei ole enää laillisia
hyökkäyskortteja tai he eivät halua enää muusta syystä
jatkaa hyökkäystä
Torjutun hyökkäyksen jälkeen hyökkäykseen osallistuneet
kortit kaadetaan eli poistetaan pelistä. Puolustajasta tulee uusi hyökkääjä.
Hän hyökkää vasemmalla puolellaan olevaa pelaajaa kohti.
Loppupeli
Kun umpipakka loppuu, pelataan käsikortit loppuun
Pelin voittaa joukkue, jonka kummaltakin pelaajalta loppuvat
kortit
Kun joukkueen toiselta jäseneltä loppuvat kortit,
hänen parinsa ryhtyy pelaamaan sekä itsensä että parinsa
puolesta. Asian havainnollistamiseksi voi vaikka kuvitella, että jäljelle
jäänyt parin jäsen nousee paikaltaan ja siirtyy istumaan parinsa
paikalle, silloin kun tämän vuoro olisi. Esimerkki korttien loppumisesta:
Pelaajat ovat pohjoinen, itä, etelä ja länsi.
Pohjoinen hyökkää itää kohti. Itä
torjuu hyökkäyksen, mutta häneltä loppuvat kortit.
Koska itä torjui hyökkäyksen, olisi hänen
vuoronsa hyökätä etelää kohtaan. Koska idältä
kuitenkin loppuivat kortit, hyökkää idän pari länsi
hänen puolestaan etelää vastaan.
Etelä häviää hyökkäyksen,
joten vuoro siirtyy tavalliseen tapaan lännelle.
Länsi hyökkää pohjoista vastaan.
Pohjoinen torjuu hyökkäyksen, joten hän hyökkää
itää kohti.
Länsi tuuraa jälleen itää puolustaen
pohjoisen hyökkäystä omilla korteillaan.
Lännen kortit loppuvat hyökkäyksen torjumisessa,
joten joukkue itä-länsi on voittanut pelin.
Pisteiden laskenta
Durakissa ei välttämättä lasketa pisteitä. Halutessa
voidaan kuitenkin pitää kirjaa häviöistä ja pelata
tietty määrä pelejä tai kunnes joku pelaajista on hävinnyt
etukäteen sovitun määrän pelejä.
Muunnelmia
Yksilöpeli (2-6 pelaajaa)
Kukin pelaa omaan pussiinsa, hyökkäykseen saavat
kuitenkin osallistua hyökkääjän lisäksi
Kolmin- ja nelinpelissä kaikki muut pelaajat kuin
hyökkääjä ja puolustaja. Nelinpelissä puolustajan
vasemmalla puolella istuva pelaaja on etusijalla puolustajaa vastapäätä
istuvaan pelaajaan nähden.
Viisin- tai kuusinpelissä puolustajan vasemmalla
puolella istuva pelaaja.
Kun pelaajalta loppuvat kortit, peli jatkuu normaalisti,
kukaan ei pelaa toisen puolesta
Peliä pelataan, kunnes vain yhdellä pelaajalla
on kortteja kädessä. Hänestä tulee tyhmyri.
Paripeli (6 pelaajaa)
Ehdottomasti kaikkein omalaatuisin pelaajavariaatio
Pelaajat muodostavat kaksi joukkuetta
Joukkueiden A ja B pelaajat istuvat pöydän ääressä
mallin A-B-A-B-A-B mukaisesti, siis peräkkäiset pelaajat ovat aina
eri joukkueesta
Koska kortteja on vain 36, kaikki kortit jaetaan. Viimeinen
jakajalle tuleva kortti käännetään valtiksi. Jakaja ottaa
kortin käteensä, kun muut ovat nähneet sen.
Hyökkäykseen saavat osallistua kummatkin hyökkääjän
puolueessa olevat apurit
Kun joltakin pelaajalta loppuvat kortit, kuvitellaan hänen
paikalleen istahtavan myötäpäivään laskien puolueen
seuraavan pelaajan, jonka istumapaikan puolestaan täyttää joukkueen
kolmas jäsen. Tyhjä paikka siirtyy eteenpäin. Hämäävää?
Kieltämättä. Selventävä (?) esimerkki. Suosittelen
hahmottelemaan asiaa paperilla tai korttipelipöydän ääressä:
Jos X kuvaa pelaajaa, jolta loppuvat kortit:
A1-X-A2-B2-A3-B3
A1 hyökkäisi pelistä pois jääneen
B1:tä vastaan, joten B2 ja B3 "hyppäävät" kuvitellussa
istumajärjestyksessä pykälää taaksepäin:
A1-B2-A2-B3-A3-X
A1 siis hyökkää B2:ta vastaan.
B2 torjuu, joten hän hyökkää seuraavaksi
A2:ta vastaan (vertaa ylempänä olevaan todelliseen istumajärjestykseen
- A2 istuu B2:n oikealla puolella)
Hyökkäys onnistuu, joten hyökkäysvuoro
siirtyy B-joukkueen seuraavalle pelaajalle B3:lle.
B3 hyökkää A3:ta vastaan. A3 nostaa kortit,
joten hyökkäysvuoro siirtyy B-joukkueen sisällä B1:lle,
joka siis on jo poistunut pelistä. Kierrätetään taas pelaajia
"virtuaalipöydän" ympärillä. B1:n paikka täytetään
jälleen seuraavalla B-joukkueen pelaajalla eli B2:lla. B3 siirtyy B2:n
paikalle ja B3:n paikka jää "tyhjäksi":
A1-B3-A2-X-A3-B2
Eli B2:n tulee hyökätä A1:tä kohtaan.
Jne.
Toisenlainen esitys kuuden hengen durakin pelivuoroista
löytyy pagat.comin
sivuilta. Kirjoittaja on ajatellut asian toisella tavalla kuin minä
- lopputulos kuitenkin sama. Sivulla olevat kuvat voivat helpottaa hahmottamista.