Pasiansseja
Alkusanat
Tältä sivulta löytyy muutaman mielenkiintoisen
pasianssin
säännöt. Koska on olemassa hyviä pasianssikirjoja,
en aio kirjoittaa mitään kattavaa
sääntökokoelmaa.
Suosittelen lämpimästi PySolitaire-nimistä
pasianssiohjelmaa, jolla voi pelata yli 200 pasianssia. Ohjelman
kotisivu ja asennusohjeet (lue tarkasti!) löytyvät
osoitteesta http://pygames.sourceforge.net/
Siirry suoraan Hypyt-pasianssin
sääntöihin
Siirry suoraan Seitsemän-pasianssin
sääntöihin
Siirry suoraan Pyramidi-pasianssin
sääntöihin
Napoleonin hauta
Jako
Tavallinen 52 kortin pakka
Neljä korttia jaetaan ristin muotoon kuvapuoli ylöspäin
siten, että väliin jää tila yhdelle kortille
Tavoite
Ristin keskelle rakennetaan kuutosesta alkaen alaspäin
ässään
asti neljä kertaa. Mailla ei ole merkitystä.
Ristin väli-ilmansuuntiin rakennetaan seiskasta alkaen
ylöspäin
kuninkaaseen. Mailla ei ole merkitystä.
Jos Napoleonin hauta menee läpi, asetelmassa on lopuksi
ässä
keskellä (itse hauta) ja neljä kuningasta kulmissa
vartioimassa
hautaa.
Pelin kulku
Umpipakasta käännetään yksi kortti kerrallaan.
Käännetyt
kortit kerätään kasaan, jonka
päällimmäinen
kortti on aina käytettävissä.
Ristin pääilmansuunnissa olevat kortit ovat apukortteja. Aina
kun paikka vapautuu, sen saa täyttää umpipakasta tai
avopakan
päältä.
Avopakan saa käydä läpi kaksi kertaa (tiukkojen
sääntöjen
mukaan vain kerran).
Muunnelmia
Yhden kuutosen kerrallaan saa siirtää muodostelman
ulkopuolelle odottamaan vuoroaan, jos kyseinen kortti ei sovi suoraan
asetelmaan.
Peli menee läpi vain, jos keskimmäisen pinon päällimmäiseksi kortiksi
tulee ristiässä.
Hypyt eli sukkanauhapasianssi
Yleistä
Hauska järjestelypasianssi, jossa on hyötyä siitä,
että osaa ajatella monta siirtoa eteenpäin.
Jako
Pöydälle jaetaan yhteen riviin
kortteja
oikein päin. Jaettujen korttien määrällä ei
ole
suurta merkitystä, pakasta jaetaan lisää kortteja rivin
perään, kun pöytätilaa vapautuu.
Tavoite
Pinota kaikki kortit yhteen pinoon. Myös kahta tai kolmea pinoa
voidaan
pitää melko hyvänä saavutuksena.
Pelin kulku
Kortin saa siirtää toisen
päälle,
jos
- korteilla on sama numero
- kortit ovat samaa maata
Kortin saa siirtää ainoastaan
- välittömästi vasemmalla
puolella olevan
kortin päälle
- kahden kortin yli hypäten oikealle
Kun pakka on loppu ja kaikki
siirtomahdollisuudet
käytetty, lasketaan jäljelle jääneiden
korttipinojen
määrä.
Seitsemän eli Pyhä luku
Yleistä
Yksinkertainen ajanvietepasianssi, jonka
läpimenomahdollisuudet
ovat hyvin pienet. Onnistumisen tunne on sitäkin suurempi, kun
pelin
saa joskus menemään läpi.
Olen muokannut hieman
sääntöjä
siten, että läpimenomahdollisuus kasvaisi.
Jako
Tavallinen 52 kortin pakka
Jaetaan yhteen riviin kuvapuoli
päällepäin
seitsemän korttia
Tavoite
Poistaa kaikki kortit
pöydältä
seiskoja
lukuunottamatta
Pelin kulku
Kortit 8 - K saa siirtää
korttirivin
yläpuolelle
omalle paikalleen (kahdeksainen ensimmäisen jaetun kortin
yläpuolelle,
sitten yhdeksäinen jne.). Kutakin korttia saa siirtää
vain
yhden kappaleen.
Perusriviä täydennetään
aina
umpipakasta siten, että perusrivillä on aina seitsemän
korttia
Kun perusrivin yläpuolelle on
muodostunut
koko
sarja 8, 9, 10, J, Q ja K - saa nämä kortit poistaa
pelistä.
Tämän jälkeen perusrivin yläpuolelle saa taas
siirtää
kortteja.
Perusriviltä saa poistaa korttipareja,
joiden
summa on seitsemän.
Seiskat siirretään pois
asetelmasta,
mutta
jätetään kuvapuoli näkyviin.
Jos perusrivillä on seitsemän
korttia
eikä
yhtäkään korttia voi poistaa, turvaudutaan
kääntökorttiin.
Jos umpipakasta käännetty kortti sopii ylemmälle
riville,
saa kääntökorttimahdollisuutta käyttää
jatkossakin.
Jos taas kääntökortti muodostaa parin jonkun
perusrivillä
olevan kortin kanssa (tai on seiska), on
kääntökorttimahdollisuus
loppuunkäytetty.
Pyramidi
Yleistä
- Parituspasianssi, jossa poistetaan korttiparit, joiden
silmälukujen summa on 13
Jako
- Tavallinen 52 kortin pakka
- Pyramidin huipuksi käännetään yksi kortti
oikeinpäin
- Huipun alapuolelle lisätään kuusi riviä
kortteja siten, että uudella rivillä on aina yksi kortti
enemmän kuin yläpuolella olevalla rivillä ja siten
että uuden rivin kukin kortti peittää ylävasemmalla
ja ylaoikealla olevan kortin alakulman. Kuva kertoo enemmän kuin
tuhat sanaa (kuvassa tosin kortit ovat kuvapuoli alaspäin, toisin
kuin pyramidi-pelissä)

- Loput 24 korttia jätetään umpipakaksi, josta
pelaaja kääntää kortteja yksitellen
Pelin kulku
- Kaksi korttia, joiden silmälukujen summa on 13 (esimerkiksi
7 ja 6, kuningatar ja ässä) ja jotka ovat asetelmassa vapaana
eli niiden päällä ei ole yhtään korttia,
voidaan poistaa asetelmasta
- Kuninkaat saa poistaa asetelmasta ja pakasta sitä mukaa, kun
niitä tulee vastaan
- Umpipakasta käännetään kortti kerrallaan
pinoon, missä kortit ovat kuvapuoli ylöspäin.
Näitä kortteja saa käyttää samaan tapaan
pyramidin purkamiseksi.
Pelin päättyminen
- Peli menee läpi, jos kaikki pyramidissa olleet kortit saa
poistettua pelistä viimeistään kolmannella umpipakan
läpikäymisellä
Muunnelmia
- Vain vapaana olevat kortit pidetään kuvapuoli
ylöspäin, muut kortit pidetään pyramidissa
kuvapuoli alaspäin ja käännetään kuvapuoli
ylöspäin vasta, kun ne tulevat vapaiksi. Tällä ei
ole pelin läpimenoon juurikaan vaikutusta
- Jos pyramidissa on kaksi limittäin olevaa korttia, joiden
summa on 13 ja joista pyramidissa ylempänä olevan kortin
päällä ei ole toisia kortteja estämässä
sen poistamista, saa nämä kaksi korttia poistaa.
Tämä sääntö helpottaa hieman pasianssin
läpimenoa.