Sirkus / käpy
Yleistä
- Sirkuksessa pyritään kortteja vaihtamalla keräämään neljä samaa.
Pelaajat käyttävät salaisia merkkejä viestintään.
- 4 pelaajaa pareittain
- Parit istuvat ristikkäin siten, että parin jäsenet eivät istu
toistensa vieressä
- Peli muistuttaa ulkomaisista peleistä
pig-peliä ja
kemps-peliä.
Suomessa tämäntyyppisestä pelistä on käytetty ainakin nimiä käpy ja sirkus
- Säännöistä on varmasti lukemattomia eri muunnelmia
Tavoite
- kerätä neljä samannumeroista korttia ja lähettää
parille salainen merkki toisten pelaajien huomaamatta
Jako
- 52 kortin pakasta otetaan kympit, kuvakortit ja ässät (20 korttia)
- Pelaajat valitsevat pareittain ennen pelin alkua jonkin salaisen merkin (sirkus-merkki), jolla pelaaja ilmoittaa saaneensa neljä samaa.
Merkki voi olla vaikkapa kielen näyttäminen tai päänahan rapsuttaminen,
pääasia on, että se on mahdollisimman huomaamaton.
- Pelaajien kannattaa myös valita jokaiselle kortille (10, J, Q, K
ja A) oma salainen merkki, jolla pelaaja voi paljastaa parilleen,
mitä kortteja yrittää kerätä
- Pelaajien tulee sopia, miten moneen pisteeseen asti pelataan,
esimerkiksi kuuteen pisteeseen.
- Pelaajille jaetaan kaikki kortit: viisi jokaiselle
Pelin kulku
- Kukin pelaaja laittaa yhden pelikortin vasemmalle puolelleen ja ottaa itselleen sen kortin, jonka hänen oikealla puolellaan istuva pelaaja on pöydälle laittanut. Kortti laitetaan ensin kädestä pois
ja vasta sitten nostetaan uusi tilalle.
- Pelaajat tekevät korttien vaihdon samanaikaisesti
- Kun jokin pelaajista on saanut 4 samaa korttia kerättyä, hän jatkaa korttien siirtelyä normaaliin tapaan luopumatta kuitenkaan neljästä samasta, mutta yrittää näyttää parilleen salaista merkkiä toisen parin huomaamatta
- Jos pari huomaa merkin, hän huutaa sirkus (tai käpy, riippuen pelin
nimestä). Jos hänellä itselläänkin on neljä samaa, hän voi huutaa
tuplasirkus.
- Jos vastapelaajat keksivät toisen parin salaisen merkin
(ennen sirkus-huutoa), he voivat huutaa "Epäilen sirkusta!" ja näin
voittaa pelin. Jos sirkus-epäily kuitenkin on väärä,
toinen pari saakin pisteen.
Pistelasku
- Oikeasta "sirkus"- tai "epäilen sirkusta" -huudosta yksi piste
- Väärästä huudosta yksi piste vastustajille
Taktiikka
Jos kädessäsi olisi vaikka kolme kuningasta,sotilas ja kuningatar sekä huomaat että parisi viittoilee keksimäänne kuningattarenmerkkiä, kannattaa laittaa kuningatar kiertoon. Itse taas voit esittää kuninkaan merkin parillesi, jotta hän laittaisi kuninkaan eteenpäin.
Cristian
Seres "marula":n ja muiden lähettämien sääntöjen pohjalta 2005