Ristikontra
Yleistä
- Vanha suomalainen korttipeli, jolla on vain harvoja sukulaispelejä
maailmalla: Sedma-ryhmän korttipelit pagat.com:issa
- Aluksi esittelen useimmissa korttipelikirjoissa olevat siistityt
säännöt, sitten Pohjois-Suomessa pelatun version.
-
Neljä henkeä pelaa pareittain
-
Pelaaja istuu omaa pariansa vastapäätä
-
Vain kortin arvolla on merkitystä, korttien
maat ovat täysin yhdentekeviä
-
Mitään merkkejä pelitoverille ei saa
antaa, paitsi tikkiin laitetuilla korteilla
-
Tikkiin saa laittaa minkä kortin haluaa, "numerontuntopakkoa"
ei ole
-
Peliä saatetaan kutsua myös nimillä Ristiklappi ja Lappi.
Tällöin tarkoitettaneen versiota, joka vastaa sivun alaosassa esitettyä
sääntömuunnelmaa
Korttien arvot
Suosittelen pistelaskutapaa B, se on yleisemmin käytössä.
Pisteenlaskutapa A:
| 10 |
J |
Q |
K |
A |
| 1 piste |
2 pistettä |
3 pistettä |
4 pistettä |
5 pistettä |
Pisteenlaskutapa B:
| 10 |
J |
Q |
K |
A |
| 10 pistettä |
2 pistettä |
3 pistettä |
4 pistettä |
11 pistettä |
Jako
-
Tavallinen 52 kortin pakka, ei jokereita
-
Kaikille jaetaan 6 korttia
Tavoite
-
Pari pyrkii keräämään tikkejä, joissa on pistekortteja
Pelin kulku
-
Etumies aloittaa laittamalla yhden kortin eteensä
pöydälle oikeinpäin ja ottaa uuden kortin pakasta
-
Kädessä täytyy olla aina 6 korttia
kunnes pakka loppuu
-
Muut pelaaja laittavat kukin vuorollaan yhden kortin
pöydälle
-
Tikin voittaa se, joka viimeksi laittaa pöydälle
samannumeroisen kortin kuin tikin aloittaja
-
Tikin voittaja kääntää tikin
eli kerää tikkiin laitetut kortit (4 kpl), laittaa ne nurinpäin
eteensä ja aloittaa uuden tikin
-
Pelaaja saa halutessaan laittaa tikkiin kortin suoraan
pakasta
-
Samannumeroisella kortilla saa aloittaa enintään
kolme kertaa peräkkäin
-
Käsikortit pelataan loppuun, kun pakka on tyhjä
Pisteiden lasku
-
Kumpikin joukkue laskee tikeissä voittamiensa korttien yhteispisteet
taulukon mukaisesti
-
Peliä pelataan 60/120 pisteeseen asti (laskutapa A / laskutapa B)
-
Pisteitä on jaossa joka kierroksella 60 tai 120, mikä helpottaa pisteiden
laskemista
-
Jos pari ei saa yhtään pistettä jollakin kierroksella, se
menettää kaikki aikaisemmat pisteensä
Taktiikka
-
Pistekorteilla ei tee mitään, jos niillä ei pääse
pelaamaan. Viimeistään pelin lopussa ne joutuu laittamaan tikkeihin
ja silloin ne menevät yleensä vastustajille.
-
Jos tietää (tai veikkaa) peliparin voittavan tikin, kannattaa
siihen laittaa joku arvokortti
-
Pelattujen korttien muistaminen on tärkää -- siten pystyy
pelaamaan kortteja, joita ei ole enää pakassa
-
Jos olet tarpeeksi kiero, voit kehitellä parisi kanssa järjestelmän,
jolla viestität poisheittämilläsi korteilla parillesi, mitä
sinulla on kädessäsi tai minkäkokoisia kortteja haluaisit
pelattavan.
Muunnelma: Pohjoisen Ristikontra
Tämänkaltaiset säännöt esitetään esim. kirjassa Pohjoiset korttipelit.
Uskon, että korttipeli Lappi viittaa myös tämänkaltaiseen
Ristikontran muunnelmaan, ainakin termi "lappi" esiintyy useassa kohdassa.
Säännöt pohjautuvat em. kirjaan sekä Pauli Ylösen lähettämiin sääntöihin.
Paulin mukaan nämä ovat oikeat ristikontran säännöt, joita ilman ristikontra olisi pelkkä tavallinen tikkipeli.
Tavoite
- Kerätä tikeissä mahdollisimman paljon pistekortteja tai syöttää
vastustajille rouva ilman kuningasta
- Jos vastustaja on onnistunut syöttämään kuningattaren otettujen tikkien joukkoon,
täytyy häviön välttämiseksi saada käsikorteilla pelattaessa kuningas
- Käytössä on 120 pisteen pistetaulukko eli korttien arvot 11, 10, 4,
3 ja 2
Pelin kulku
- Jakaja aloittaa ensimmäisen tikin, mutta vastapuolue voi
ryöstää aloitusvuoron lyömällä pöytään kuvakortin ennen kuin
jakaja ehtii aloittaa. Kaikilla pitää kuitenkin olla kuusi korttia
jaettuna.
- Vähintään yksi kuningas täytyy jäädä peliin pakan loputtua eli
pakan neljättä kuningasta ei saa pelata ennen kuin kuin pakka on
loppunut
- Muuten pelataan samoin säännöin kuin perusversiota
Pelin puhdistaminen
- Puhdistamisella tarkoitetaan, että jos otetuissa tikeissä on
kuningatar, pitää pakan loppumisen jälkeen saada tikissä kuningas. Muuten
peli on likainen eli ollaan menossa kuselle
Pisteiden lasku
Pisteet lasketaan 120 pisteen taulukon mukaan, mutta sen lisäksi
tappiot arvostellaan seuraavasti tasapelistä noloimpaan mahdollisimpaan
tappioon asti:
- tasapeli
- molemmilla joukkueilla 60 pistettä ja puhdas peli. Erittäin
harvinainen lopputulos, peli voidaan ratkaista tikeissä saatujen korttien
lukumäärällä
- pistehäviö
- puhdas peli, mutta pisteitä vähemmän kuin vastustajilla
- kusipeli
- vähintään neljä pistettä ja peli puhdistamatta eli tikeissä on saatu
kuningatar muttei kuningasta pakan loputtua
- lappi
- alle neljä pistettä, mutta ei akkaa
- kortiton lappi
- ei yhtään tikkiä
- kusilappi
- tikeissä akka ainoana pistekorttina. Harvinaista.
Lisäsääntöjä, joita voidaan halutessa soveltaa
Seuraavia paikallisia sääntöjä on olemassa:
- Aloittava joukkue saa sopia keskenään, kumpi aloittaa ensimmäisen tikin (tätä sääntöä sovellettaessa aloitusvuoroa ei saa varastaa, vaan aloitusvuoro on aina jakajan joukkueella)
- Puhdistus on voimassa vain kahdella viimeisellä kierroksella (kun
pelaajilla on enintään kaksi korttia kädessä). Muuttaa puhdistamisen hyvin vaikeaksi
- Kortin kääntäminen pakasta katsotaan kielletyksi
- Ennen kortin kääntämistä pakasta umpimähkään pitää pelaajan sanoa
hyvää, jos haluaa pistekortin tai kiinni, jos haluaa kortin, jolla saa tikin kiinni. Toive on sitova eli jos pyytää hyvää ja tuleekin kiinniottokortti, sitä ei hyväksytä.
- Jaon jälkeen jakaja näyttää pakan alimman kortin kaikille pelaajille ja
katsoo pakan päällimmäisen kortin parinsa kanssa. Jos kortit muodostavat parin, pakka on lukossa. Jakajan on ilmotettava tämä kaikille pelaajille ja tällöin pakan voi kuka tahansa avata aloittamalla pelin samannumeroisella kortilla kuin pakan lukinnut kortti (esim. jos pakan pohjakortti ja päällimmäinen kortti ovat kuutosia, kuka tahansa saa avata pakan kuutosella). Jos pakka ei avaudu, jakajan joukkue aloittaa pelin ja peli
pelataan pelkillä käsikorteilla.
Cristian Seres 1995 ja 2006. Pauli Ylönen lähetti "oikean" ristikontran säännöt.