Sitoumusrommipeli, jossa joka kierroksella kerätään erilaisia yhdistelmiä
3-6 pelaajaa
Peli tarjoaa monia taktikointimahdollisuuksia ja sopii hyvin
seurapeliksi
Peli kestää varsin pitkään, sillä siihen kuuluu kahdeksan
kierrosta
Tavoite
Pöydätä kierroksella vaadittavat korttiyhdistelmät ja päästä
käsikorteista eroon
kierroksella kerätään kahdet kolmoset,
esim. 777 ja QQQ
kierroksen tavoite on kolmet kolmoset
kierroksella kerätään neljät kolmoset
kierros: kaksi värisuoraa
kierros: kolme värisuoraa
kierros: yksi värisuora ja yhdet
kolmoset
kierros: kaksi värisuoraa ja yhdet
kolmoset
kierros: kahdet kolmoset ja yksi
värisuora
Värisuoraan vaaditaan vähintään neljä peräkkäistä korttia samaa
maata. Jos kädessä on useampi värisuora samasta maasta, ne eivät
saa olla peräkkäisiä: pata-5-6-7-8-9-10-J-Q eivät muodosta
kahta sallittua värisuoraa.
Limittäiset värisuorat tai värisuorat, joiden väliin jää vähintään
yksi korttit ovat sallittuja, esim.
risti-5-6-7-8, risti-8-9-10-J tai hertta-3-4-5-6, hertta-8-9-10-J
Jako
Kaksi tavallista 52 kortin pakkaa ja neljä jokeria eli 108 korttia
Korttien arvojärjestys: ässä pelaajan valinnan mukaan 1 tai 14, muut
kortit silmäluvun mukaan
Jokerit ja mustat kakkoset toimivat villeinä kortteina eli voivat
edustaa mitä tahansa pakan korttia pelaajan valinnan mukaan
Jaettavien korttien lukumäärä vaihtelee kierroksittain.
Jakaja jakaa näiden lisäksi itselleen aina yhden ylimääräisen
kortin.
Kierrokset 1 ja 2: 11 korttia
Kierros 3: 12 korttia
Kierros 4: 11 korttia
Kierros 5: 12 korttia
Kierrokset 6, 7 ja 8: 11 korttia
Pelin kulku
Jakaja aloittaa laittamalla yhden kortin pöydälle kuvapuoli
ylöspäin avopakan pohjakortiksi
Seuraavalla pelaajalla on oikeus ottaa poislaitettu kortti
itselleen. Jos hän ei halua sitä, on muilla pelaajilla oikeus
ottaa se huutamalla "Ostan!". Jos useampi pelaajista
huutaa, ensin ehtinyt saa kortin
Pelaaja, joka huutaa kortin itselleen, joutuu ottamaan
umpipakasta yhden sakkokortin käteensä eikä hän saa laittaa
yhtään korttia pois
Vuoro jatkuu huudon jälkeen pelaajasta, jonka vuoro olisi ollut
ilman huutoa. Hänen on pakko ottaa kortti umpipakasta.
Jos vuorossa oleva pelaaja ei halua ottaa poislaitettua korttia
eikä kukaan huuda "Ostan!", hän ottaa umpipakasta yhden kortin
Pelaaja lopettaa aina vuoronsa laittamalla yhden käsikorteistaan
kuvapuoli ylöspäin avopakkaan. Avopakasta saa näkyä vain
päällimmäinen kortti
Pelaaja voi pöydätä valmiit korttiryhmät omalla vuorollaan.
Kaikki pelikierroksella vaaditut ryhmät on
pöydättävä kerralla. Vaadittuja ryhmiä saa jatkaa (esim. kolmosiin
voi pelata neljännen, viidennen jne. kortin ja suoraa pidentää),
mutta muita kuin kierroksella vaadittuja ryhmiä ei saa
pöydätä
Ei ole pakko pelata korttiryhmiä heti, vaan voi myös pantata,
kunnes pääsee kaikista käsikorteistaan kerralla eroon ja saa
samalla lopetettua pelin. Tätä kutsutaan räväyttämiseksi.
Kun vaaditut korttiryhmät on pöydätty, on pelaajalla oikeus jatkaa
myös vastustajien pöytäyksiä. Esim. jos vastustaja on pöydännyt
555 ja pata-6789, voi lyödä vastustajan pöytäykseen kaikki kädessä
olevat 5:t ja pata-10:n
Kun pöytäykset on tehty, on pelaajalla lisäksi oikeus vuorollaan
siirtää vastustajan tai itsensä pöytäämä villi kortti uuteen
paikkaan, jos omassa kädessä on kortti, joka sopii villin kortin
tilalle. Esimerkki.
Vastustajalla on pöydättynä värisuora hertta-3, hertta-4,
jokeri ja hertta-6; itsellä on pöydättynä värisuora pata-7-8-9-10 ja
kädessä hertta-5 ja pata-5. Kädessä oleva hertta-5 sopii
vastustajan värisuoraan jokerin tilalle, jolloin tämän jokerin
voi siirtää omaan värisuoraan esittämään pata-6:ta ja tällöin saa
myös kädessä olevan pata-5:n pöydättyä.
Kierros päättyy, kun yhdeltä pelaajalta loppuvat käsikortit
Erikoistilanteet
Jos umpipakka loppuu, poislaitettujen korttien pino sekoitetaan ja siitä
tehdään uusi umpipakka. Tämän jälkeen pakasta nostettua korttia ei saa
laittaa samalla vuorolla pois, vaan täytyy laittaa joku muu
käsikortti.
Jos umpipakka ja poislaitettujen korttien pino loppuvat,
kukin pelaaja laittaa vuorollaan yhden kortin pois (on edelleen
mahdollista huutaa kortti).
Sakkokortteja ei tässä tilanteessa enää ole.
Pisteiden laskenta
Käsikorteista lasketaan miinuspisteet seuraavasti
Kortti
Pistearvo
jokerit ja mustat
kakkoset
50
Ässät
25
K, Q, J, 10
10
9...3 ja punaiset
kakkoset
5
Kaikkien kierrosten jälkeen pisteet summataan yhteen ja vähiten
pisteitä saanut on voittaja