Myllymatti
Yleistä
- Vanha peli, joka on todennäköisesti suomalaista alkuperää
- Taktisesti mielenkiintoinen peli
- Peli tunnetaan monella eri nimellä. Suomessa erästä muunnelmaa
pelataan nykyisin nimellä koira, mutta käytän pelistä mieluummin
sen historiallista nimeä myllymatti, joka on kääntynyt myös
ruotsiksi ja norjaksi (mjölnarmatte, mattis).
- Peli on läheistä sukua knorrille.
- Paras pelaajamäärä on kolme, mutta myös kaksi tai neljä
voi pelata
- Tällä sivulla esitetyt säännöt ovat melko nuoret: tähän tapaan
myllymattia on pelattu ainakin 1940-luvun lopulta lähtien.
Vanhempia sääntöjä en ole löytänyt. Jos jollakin on lisätietoa
pelistä, pyytäisin lähettämään sähköpostia:
cseres@iki.fi
Tavoite
- Ensimmäisessä vaiheessa tavoite on kerätä mahdollisimman vähän
ja mahdollisimman hyviä kortteja toista vaihetta varten
- Toisen vaiheen ja koko pelin tavoite on välttyä jäämästä
pelaajaksi, jolla on viimeksi kortteja kädessä
Jako
- Tavallinen 52 kortin pakka
- Ässä on korkein kortti, kakkonen alin
- Jokaiselle pelaajalle jaetaan kolme korttia
Pelin kulku
Ensimmäinen vaihe
- Etumies aloittaa ensimmäisen tikin
- Pelaajat täydentävät pakasta korttejaan niin, että kädessä on
aina kolme korttia
- Ensimmäisessä vaiheessa ei ole valttia eikä mailla ole
merkitystä. Suurimman kortin lyönyt voittaa tikin.
- Maata ei ole pakko tunnustaa, kortin saa valita täysin
vapaasti
- Tikkiin osallistuu kaksi pelaajaa vuorollaan, ensin etumies
ja hänestä myötäpäivään seuraava pelaaja
- Tikin voittaja aloittaa aina seuraavan tikin ja pelaa
myötäpäivään seuraavaa pelaajaa vastaan. On siis mahdollista,
että samat kaksi pelaajaa pelaavat useammankin tikin ajan toisiaan
vastaan.
- Jos molemmat pelaajat lyövät tikkiin samannumeroisen kortin,
syntyy kina, joka ratkaistaan siten, että samat pelaajat
pelaavat uuden tikin edellisen rinnalle (sama pelaaja aloittaa
kuin ensimmäisenkin tikin). Tätä jatketaan, kunnes
saadaan aikaan tikki, jossa on kaksi erisuuruista korttia eli
tikin voittaja selviää.
- Tikin voittaja kerää kaikki tikin kortit eteensä nurinpäin ja
aloittaa seuraavan tikin.
- Pelaajalla on oikeus kääntää pakasta kortti umpimähkään. Tämä
kortti jää aina tikkiin eikä sitä saa ottaa käteen.
- Pakan viimeisen kortin suhteen menetellään seuraavasti: pelaaja,
joka saa pakan viimeisen kortin, laittaa sen sivuun eikä saa
katsoa sitä ennen kuin käsikortit on pelattu. Tämä kortti
määrää toisen vaiheen valtin.
- Jos pelaajien käsikortit loppuvat ennen kuin kaikki tikit
saadaan ratkaistua, pelaajat näyttävät käsikorttinsa muille
pelaajille ja siirtävät ne omaan tikkikasaansa. Myöskin jos tikki
päättyy kinaan eikä ole enää käsikortteja, pelaajat siirtävät
omat tikkiin laitetut kortit tikkikasaansa. [hieman epävarma
sääntökohta]
Toinen vaihe
- Pelaajilla on nyt edessään eri määrä ensimmäisessä vaiheessa
kerättyjä kortteja. Kukin ottaa omat korttinsa käsikorteikseen.
- Toisen vaiheen ja samalla koko myllymatin tavoitteena on siis
päästä korteista mahdollisimman pian eroon ja ennenkaikkea
välttyä jäämästä viimeiseksi pelaajaksi eli
myllymatiksi.
- Tikkisäännöt ovat erilaiset ensimmäiseen vaiheeseen verrattuna:
- valtin päälle käy vain isompi valtti
- ei-valtin päälle käy isompi kortti samaa maata tai
mikä tahansa valtti
- Valttia saa lyödä, vaikka olisikin sitä maata, jota tikkiin
on lyöty [tästä säännöstä en ole täysin varma]
- Toisessa vaiheessa tikki koostuu yhtä monesta kortista kuin
pelaajia on tikin aloitushetkellä mukana. Tällöin tikki kaatuu
ja viimeisen kortin lyöjä aloittaa uuden tikin.
- Jos ei voi/halua lyödä tikkiin korttia, pitää nostaa tikkiin
viimeksi lyöty kortti.
- Vuoro siirtyy aina myötäpäivään ja tikki jatkuu, kunnes
se kaatuu tai kaikki sen kortit on nostettu ylös.
- Jos nostaa tikistä kortin, vuoro siirtyy seuraavalle
pelaajalle
- Peli jatkuu, kunnes vain yhdellä pelaajalla on kortteja
kädessään. Hän häviää pelin eli hänestä tulee myllymatti.
Pistelasku
- Myllymatissa ei yleensä lasketa pisteitä, vaan korkeintaan
ilkutaan pelin jälkeen häviäjää myllymatiksi
Taktiikka
- Varsinkin kaksinpelissä menestymismahdollisuudet
ovat sitä paremmat, mitä vähemmän kortteja on ensimmäisessä
vaiheessa kerännyt.
- Hyvin pienet kortit ovat ensimmäisessä vaiheessa hyödyllisiä,
sillä niillä voi välttää ottamasta tikkejä, joita ei halua
- Jos ei kinatilanteessa ole sopivaa korttia, kannattaa käyttää
mahdollisuutta kääntää kortti pakasta
- Toisessa vaiheessa kannattaa pelata samaa maata alhaalta
ylöspäin. Näin tämän maan saa loppumaan muilta pelaajilta ja
he joutuvat käyttämään valttia.
- Korkeat kortit ja valtit kannattaa usein poimia tikistä eikä
tuhlata niihin omia valtteja
- Jos on hyvä muisti, voi painaa mieleen pelaajien
käsikortit: kaikki toisen vaiheen kortit nimittäin on
näytetty ensimmäisessä vaiheessa
Muunnelmia
- Koira-nimellä pelattavassa pelissä ensimmäisessäkin vaiheessa
tikkiin osallistuvat kaikki pelaajat ja jos kaksi tai useampi
pelaajista lyö korkeimman kortin, he kinaavat keskenään muiden
osallistumatta tähän kinaan. Toisessa vaiheessa joutuu nostamaan
tikin alimman kortin, jos ei voi/halua lyödä korttia
tikkiin. Koirassa voi myös lyödä kakkosesta alkavia sarjoja.
- Toisessa vaiheessa voi pelata myös sarjoja, jotka koostuvat
saman maan peräkkäisistä korteista. Tikin kaatumista laskettaessa
sarja käyttäytyy kuin yksittäinen kortti: vasta kun jokainen on
pelannut vähintään yhden kortin tikkiin, se kaatuu. Jos pelaaja
nostaa kortin, hän kuitenkin ottaa sarjasta vain yhden kortin.
Historiasta
Useimpien lähteiden mukaan peli on ruotsalaista alkuperää, mutta
todisteita ruotsalaisuudesta en ole löytänyt. Vanhoissa
suomenruotsalaisissa lähteissä peli esiintyy suomeksi
myllymatti-nimellä, joten oletan myllymatti-nimen olevan
vanhempi kuin mjölnarmatte.
Vanhin löytämäni maininta löytyi Åbo Morgonblad -lehdestä 5.5.1821.
Siinä myllymatti (suora lainaus: "Mylly Matti") mainitaan muiden
korttipelien ("Vingt-un", "Tjuf-unge" sekä "Lång Durack") ohella.
Myös Sakari Topeliuksen päiväkirjassa 19. helmikuuta 1833 mainitaan
myllymatti:
Elfving var här, vi räknade och spelte myllymatti...
Kyseessä saattaa kuitenkin olla myös mylly-lautapeli
Pelin
suomenkielinen nimi myllymatti esiintyy myös Helsingfors
Tidningar -lehdessä 30. lokakuuta 1844. Myllymatti mainitaan muiden
korttipelien, kuten piquet'n ja preferenssin ohella. Teksti on
muuten ruotsia, mutta myllymatti-sana on suomeksi.
Laaja ruotsalainen tietosanakirja Nordisk Familjebok 1800-luvun
lopusta ei tunne peliä mjölnarmatte tai mjölis. Sen sijaan uudempi
painos 1900-luvun alusta kertoo:
Mjö´lis (Mjölnarmatte),
ett kortspel,
besläktadt med de olika spelsorter, som bära namnet tok.
Antalet spelande kan växla efter behag, hvarför man i spelet också
kan använda flera sammanblandade lekar — i detta fall tillämpas
grundsatsen "lika tar öfver lika". Inga bud finnas, man skall ta
öfver utspelt kort eller också ta upp alla utslagna kort —
hvarje stick har lika många kort som det finns spelande —,
och spelet går ut på att bli af med sina kort och kvarlämna en
spelande, "mjölis".
Tässä tok (hölmö, tomppeli) viitannee venäläiseen durakiin
(tyhmyri), jossa on samanlainen pelimekanismi. Huomattava
ero nykyisiin myllymatin sääntöihin on, että jos ei pysty lyömään
parempaa korttia, joutuu nostamaan kaikki aiemmin lyödyt kortit eikä
vain alinta tai päällimmäisintä.
1900-luvun alkupuolella pelin suosio on Suomessa hiipui. Vielä
Castrénin toimittamassa Tietosanakirjassa vuodelta 1914 mainitaan
myllymatti: eräs korttipeli
Uudemmissa suomalaisissa tietosanakirjoissa usein väitetään myllymatin
tarkoittavan mylly-lautapeliä. Ruotsalaisissa teoksissa pelin nimeksi
vakiintui mas, vaikkakin mjölnarmatte mainitaan usein sen
rinnalla.
Jo ennestäänkin nimeään vaihdellut peli on saanut 1900-luvun
loppupuolella vielä uusia nimiä: ruotsissa skitgubbe,
Norjassa hund, Suomessa koira ja eräässä
ruotsista suomeen käännetyssä korttipelikirjassa jopa
jauhonaama!
Myös perisuomalainen paskahousu lienee
myllymatin perillinen. Yhteistä molemmille peleille:
- häviäjän haukkumanimi sama kuin pelin nimi
- tavoitteena päästä korteista ensin eroon
- mahdollisuus kääntää vuorolla kortti pakasta, jos
kädestä ei löydy sopivaa korttia
Lähteitä
- Historiallinen sanomalehtikirjasto 1771-1890
- Suomen kansalliskirjaston historiallinen sanomalehtikirjasto:
Haku tietokannasta
- Projekt Runeberg: Nordisk Familjebok
- Digitoitu versio tunnetusta pohjoismaisesta tietosanakirjasta
1900-luvun taitteesta:
http://runeberg.org/nf/
- Dan Glimne
- Ruotsalaisen peliasiantuntija Dan Glimnen kommentti
skitgubben/myllymatin suomalaisista juurista keskustelupalstalla:
http://www.msoworld.com/chat/glimnepost.html