Moska
Päivitetty 04.06.2005: valtinvaihtosääntö siirretty yleisiin
sääntöihin, linkki turamoskan sääntöihin lisätty
Yleistä
- Moska on erityisesti Itä-Suomessa ja
Tampereen Rakentajakillassa (TARAKI) pelattava korttipeli, joka on
läheistä sukua venäläiselle durak-pelille
- 2-6 pelaajaa (optimi 4-6)
- Moska-sanan alkuperästä minulla ei ole tietoa. Jos tiedät
pelin historiasta jotakin, toivoisin
sähköpostia.
Jako
- Tavallinen 52 kortin pakka
- Ensimmäinen jakaja arvotaan
- Jakaja saa tarjota pakan nostoa oikealla puolella olevalle pelaajalle
ja jos pelaaja erehtyy pakkaan koskemaan, hänestä tuleekin uusi jakaja
- Kullekin jaetaan kuusi korttia yksitellen sekä seuraava kortti käännetään oikeinpäin ja asetetaan pakan alle poikittain. Tästä maasta tulee valtti.
- Kakkonen on alin kortti, ässä ylin. Valtti kaataa pienemmän valtin
tai minkä tahansa muuta maata olevan kortin
- Seuraavissa jaoissa edellisen pelin häviäjä jakaa
Pelin tavoite
- Välttyä jäämästä viimeiseksi pelaajaksi, jolla on kortteja kädessä
Pelin kulku
Tässä pelin perussäännöt, muunnelmista myöhemmin lisää
- Moskapeli koostuu hyökkäyksistä. Hyökkäyksessä pelaajilla
on kaksi eri roolia:
- hyökkääjä (joka pyrkii lyömään sellaisia
kortteja, että tappaja joutuisi nostamaan ne)
- tappaja (joka pyrkii kaatamaan eli tappamaan pöydälle lyödyt
kortit)
- Hyökkäyksen aloittaa aina yksi pelaaja, mutta sen jälkeen muut pelaajat
tappajaa lukuunottamatta voivat jatkaa hyökkäystä
- Hyökkäys kohdistuu myötäpäivään katsottuna seuraavaa pelaajaa kohti,
joka siis on tappajan roolissa
- Etumies aloittaa ensimmäisen hyökkäyksen
- Hyökkäys tyhjälle pöydälle koostuu pareista, kolmosista ja nelosista tai
vaihtoehtoisesti yksittäisestä kortista. Esim. 8-8, 2-2-5-5, pelkkä Q tai
7-7-7-J-J ovat sallittuja hyökkäyksiä. Sen sijaan 2-7-7 ei ole
sallittu, koska siinä on sekä yksittäinen kortti että pari.
- Tappaja tappaa haluamansa kortit käsikorteillaan kortti korttia vastaan.
Pöydällä olevan kortin voi kaataa valtilla tai suuremmalla kortilla
samaa maata kuin pöydällä oleva kortti
- Tappaja täydentää pakasta kätensä kuuteen korttiin vasta
hyökkäyksen päätyttyä. Muut pelaajat täydentävät kättään
aina kortin lyömisen jälkeen, jos käteen jää alle kuusi korttia.
- Muutkin pelaajat kuin tappaja voivat nyt jatkaa hyökkäystä, mutta
hyökkäyskortin silmäluvun on aina täsmättävä jonkun pöydällä olevan
kortin kanssa. Esim. jos hyökkäys on aloitettu nelosella ja tappaja on
kaatanut sen seiskalla, saa hyökkäystä jatkaa nelosilla ja seiskoilla.
- Hyökkäyskortteja ei saa enää lisätä, kun tappaja on käyttänyt
kuusi käsikorttia tai kun tappajan käsikortit loppuvat. Tappajalta
saa tarvittaessa kysyä käsikorttien määrää.
- Jos pelaajat erehtyvät lyömään pöydälle enemmän kortteja kuin on
sallittu, hyökkääjä saa valita, mikä lyödyistä korteista jää
pöydälle
- Hyökkäys päättyy, kun
- tappaja saa kaikki kortit tapettua (muut
eivät halua/pysty jatkamaan hyökkäystä)
- tappaja ei halua/pysty tappamaan kaikkia kortteja, jolloin hän
nostaa tappamattomat kortit käteensä
- Jos tappaja nostaa kortteja pöydältä, on muilla pelaajilla vielä
oikeus lyödä sellaisia kortteja tappajan nostettavaksi, joiden
silmäluku täsmää pöydällä olleiden korttien kanssa
- Hyökkäyksen päätyttyä tapetut kortit (sekä hyökkäys- että
tappokortit) poistetaan pelistä ja tappaja täydentää kätensä kuuteen korttiin
- Seuraava hyökkäysvuoro riippuu siitä, tapettiinko kaikki kortit
vai nostiko tappaja jonkun kortin käteensä:
- Jos tappaja tappoi kaikki kortit,
hän saa aloittaa uuden hyökkäyksen vasemmalla puolellaan olevaa
pelaajaa vastaan.
- Jos tappaja sen sijaan nosti yhdenkin kortin pöydästä,
hyökkäysvuoro siirtyy hänen vasemmalla puolellaan olevalle
pelaajalle.
- Koko pelin ajan pelaajilla on oikeus vaihtaa valtti-2 pakan
alle laitettuun valttikorttiin
Loppupeli
- Kun umpipakka loppuu, pelataan käsikortit loppuun
- Peliä jatketaan, kunnes vain yksi pelaaja on jäljellä.
Hänestä tulee ensi kierroksen jakaja.
Muunnelmia
Turamoska
Turamoskaa sanotaan Parikkalan kansallispeliksi. Taidokkkaasti
kirjoitetut turamoskasäännöt löytyvät Kalle Lyytikäisen
kirjoittamina:
turamoska-korttipelin säännöt.
TARAKI:n moska
Tampereen Rakentajakillassa TTY:llä pelataan moskaa
käyttäen hyvin mielenkiintoisia termejä (merkitty kursiivilla)
ja seuraavin sääntöeroavuuksin:
- Pelaajat eivät saa vaihtaa valtti-2:sta pakan alla olevaan
valttikorttiin
- Tappaja saa tappaa myös omia käsikorttejaan eli
Pyöveli voi mestata omia kansalaisiaan. Tapettavalle
kortille pätee sama perussääntö: silmäluvun pitää täsmätä
jonkun pöydällä olevan kortin kanssa. Oma kortti
pitää saman tien tappaa toisella käsikortilla.
Omien tappaminen on taktisesti
edullista, koska jokainen oman kortin tappaminen kuluttaa
kaksi korttia kädestä ja näin hyökkäyksen maksimimäärä
(enintään kuusi kulutettua korttia tappajan kädestä) tulee
nopeasti vastaan.
- Omien korttien liiallinen tappaminen eli virpiminen on
kiellettyä. Pöytään saa lyödä omiaan vain sen verran, että
tappamattomien korttien lukumäärä on pienempi tai yhtä suuri
kuin kädessä olevien korttien lukumäärä kuitenkin niin, että
käytettävien korttien maksimimäärä on 6, vaikka kädessä olisi
alunperin ollut enemmän kortteja.
Esimerkki: tappajalla 6 korttia, pöydälle on lyöty
(eli pläträtty)
kaksi korttia. Enintään kaksi omaa korttia voi tappaa, sillä
kahden oman kortin tappamiseen kuluu neljä korttia kädestä (jää 2)
ja pöydällä on kaksi tappamatonta korttia. Kolmen oman tappaminen
vaatisi kaikki kuusi käsikorttia ja tällöin pöydälle jäisi
kaksi korttia mestaamatta ja sääntöä rikottaisiin.
Lisää TARAKI:n moskatermejä selitettynä:
- kansalainen
- käsikortti
- kansalaisisto
- käsikortit
- kolmoissalkow
- kolme paria
- korttien räknäys
- pakassa jäljellä olevien korttien laskenta
- mestata
- kaataa eli tappaa pöydälle lyöty kortti
- mestausareena
- pöytä, paikka jonne pläträttävät kortit lyödään
- moskaaja
- moskan pelaaja
- nostomies
- umpipakasta nostettava kortti
- pläträys
- Sääntöjen mukaisesti suoritettu korttien lyöminen pöytään
pyövelin mestattavaksi
- pläträysjärjestys
- se järjestys, missä pelaajat ovat lyöneet kortteja pöydälle
- pläträäjä
- pelaaja, jonka vuoro on hyökätä
- pyöveli
- pelaaja, joka yrittää kaataa eli mestata muiden lyömiä
kortteja
- reservi
- umpipakka
- single
- yksittäinen kortti
- spock
- valtti
- tetra
- neljä numeroarvoltaan samaa korttia eli neloset
- tripla
- kolme numeroarvoltaan samaa korttia eli kolmoset
- tunkio
- kaadettujen, pelistä poistettujen korttien pino
- tupla
- kaksi numeroarvoltaan samaa korttia eli pari
- tuplatupla
- kaksi tuplaa eli kaksi paria
- täyslaidallinen
- sellainen sallittu pläträys, jolla pläträäjä saa lyötyä
kaikki kuusi korttiaan pöydälle. Esim. kolme tuplaa tai
tetra ja tupla
- virpiminen
- omien kansalaisten liiallinen tappaminen.
Virpi on TARAKI:ssa vaikuttanut henkilö.
TARAKI:n moska-säännöt löytyvät alkuperäisessä muodossaan
täältä
Kaavin moska
Ari Hassinen kuvasi minulle säännöt, joilla hänen suvussaan on
pelattu moskaa vuosikymmenet. Kaavi sijaitsee Koillis-Savossa.
- Jakaja saa tarjota pakkaa kenen tahansa nostettavaksi
- Valttia ei heti käännetä, vaan peli alkaa sillä, että muut
pelaajat hyökkäävät jakajaa vastaan kakkosilla
(pakasta ei saa vielä ottaa täydennystä)
- Kakkosten lyömisen jälkeen pakasta käännetään päällimmäinen kortti
valtiksi, sijoitetaan se pakan alle poikittain ja tämän jälkeen
pelaajat täydentävät käsikorttinsa kuuteen
- Peli jatkuu tavallisten sääntöjen mukaisesti: tappaja (aluksi
siis jakaja) tappaa pöydälle laitetut kortit ja muut pelaajat
voivat jatkaa hyökkäystä silmäluvun täsmätessä
- Jos pelin alussa kukaan ei aloita kakkosilla jakajaa vastaan,
valtti käännetään ja jakaja aloittaa ensimmäisen hyökkäyksen
- Tappajalla on oikeus vaihtaa tappokortteja. Esim. aluksi voi
käyttää tappamiseen pieniä valtteja (vaikka kädessä olisi
vaihtoehtona isoja kortteja tapettavan kortin maata)
ja kun muut pelaajat jatkavat
korttien lyömistä, voi nuo valtit ottaa takaisin käteen ja
vaihtaa tilalle isot kortit. Tätä kutsutaan kerjäämiseksi
ja sen tarkoituksena on saada hyökkääjät lyömään numeroarvoltaan
pieniä ja siten helposti kaadettavia kortteja pöytään.
Huom! Vaikka tappaja nostaa tappokortin käteensä,
saavat muut pelaajat edelleen hyökätä korteilla, joiden
silmäluku täsmää käteen nostetun kortin kanssa.
- Kun jakaja on tappovuorossa, muut pelaajat saavat aina lyödä
kakkosia siitä riippumatta, mitä kortteja on pöydässä. Jakajalle
on siis sallittua lyödä esimerkiksi 2-5 tai 2-6-6.
- Jakajalla on oikeus tappaa omista käsikorteistaan kakkoset
aina ollessaan tappovuorossa, kunhan pakassa
on kortteja vähintään saman verran kuin omien kakkosten
tappamiseen kuluu. Jakaja
- lyö kakkoset pöytään
- tappaa ne suuremmalla kortilla tai valtilla
- ottaa pakasta uudet kortit kakkosten ja tappokorttien
tilalle
- jatkaa toisten pelaajien lyömien korttien tappamista
Ville Rajakallion ja Ari Hassisen lähettämien sääntöjen pohjalta Cristian Seres 2005