Marjapussi

Yleistä

Jako

Pelin tavoite

Pelin kulku

Käytännön esimerkkejä:
  1. Tikkiin on lyöty pata-9, sinulla on pata-7 ja pataässä. Sinun on lyötävä pataässä (ylimenopakko)
  2. Risti on valttia, tikkiin on lyöty hertta-8 ja sinulla on kädessäsi hertta-7 sekä valttia. Joudut pelaamaan hertta-7:n (maantuntopakko). Ylimenopakkoa et voi noudattaa, koska sinulla ei ole suurempaa herttaa ja maantuntopakko on voimakkaampi kuin ylimenopakko
  3. Risti on valttia, tikkiin on lyöty hertta-10 ja risti-K. Sinulla ei ole ruutua, valtistakin vain risti-Q. Joudut lyömään sen (ylimenopakko).
  4. Ruutu on valttia, tikkiin on lyöty pata-7 ja ruutu-8. Sinulla ei ole pataa, valtista ruutu-7 ja ruutuässä. Joudut tuhlaamaan ässäsi (ylimenopakko).
  5. Aloitat pelin toisen jaon. Sinulla on kädessäsi ässistä ruutuässä ja pataässä. Aloitat jommalla kummalla niistä (ässäpakko)
  6. Aloitat pelin viidennen jaon. Sinulla ei ole ässiä, joudut aloittamaan millä tahansa patakortilla (patapakko)

Valtin ja pikkaraisen teko

Pisteet

Marjapussissa ässiä ja kymppejä kutsutaan mateiksi. Puolue, joka on kerännyt eniten matteja, saa voitosta yhden pisteen. Tässä marjapussin pistetaulukko
 
valtin tekemisestä 2 pistettä
pikkaraisen tekemisestä 1 piste
viimeisestä tikistä 1 piste
voitosta 1 piste

Yhdessä marjapussin jaossa jaetaan vähintään kaksi pistettä (viimeinen tikki ja matit); enintään seitsemän pistettä (valtti, kolme pikkaraista, viimeinen tikki ja matit)

Mattien mennessä tasan lasketaan voittopisteet seuraavan taulukon mukaisesti ja eniten voittopisteitä saanut saa pisteen voitosta. Jos tässäkin tilanteessa tulee tasapeli, piste siirtyy seuraavaan jakoon, jolloin voitosta saa 2 pistettä. Pelaajat voivat myös sopia, että tässä tilanteessa piste voitosta jää kokonaan jakamatta.
 
Voittopisteet
kuninkaista 4
kuningattarista 3
sotilaista 2
ässistä 1

Voitto

Kolmen hengen marjapussi

Jako

Pelin kulku

Kahden hengen marjapussi

Kahden hengen marjapussi pöytäkorteilla

Muunnelmia

  1. Mattien lukumäärä ei ratkaise, ainoastaan voittopisteet. Tällöin käytetään toisenlaista voittopistetaulukkoa (120 pistettä jaossa):
    ässistä 11
    kympeistä 10
    kuninkaista 4
    kuningattarista 3
    sotilaista 2
  2. Valtinteko vaatii kahden peräkkäisen tikin voittamista
  3. Marjapussia voidaan pelata myös 32 kortin pakalla, jolloin pakasta poistetaan kortit 2-6

Kerro omista sääntömuunnelmistasi

Takaisin korttipelien hakemistoon

Takaisin kotisivulle


Cristian Seres 2001,2006