Marjapussi
Yleistä
-
Marjapussi on Suomen kansallispeli
-
Marjapussi kuuluu marriage (avioliitto) -peleihin, mistä pelin nimikin
on suomeen vääntynyt. Avioliitolla tarkoitetaan tässä
kuninkaan ja kuningattaren muodostamaa ryhmää, jolla on marjapussissakin
erikoismerkityksensä.
-
Tikkipeli, tosin saatujen tikkien lukumäärällä ei ole
merkitystä
-
Kolme pelaajaa yksittäin tai neljä pelaajaa kahden hengen puolueina
-
Tässä selitetään ensin neljän hengen puoluepeli,
lopuksi kolmen hengen peli
Jako
-
Käytetään vain kortteja kuutosesta ylöspäin, kortit
2-5 poistetaan pakasta
-
Korttien arvojärjestys on: Ässä, kymppi, kuningas, kuningatar,
sotilas, 9, 8, 7, 6
-
Jaetaan kaikki kortit
Pelin tavoite
-
Tavoitteena on kerätä tasan 12 pistettä. Jos menee yli 12
pisteen, tippuu takaisin seitsemään pisteeseen.
Pelin kulku
-
Puolueen jäsenet istuvat vastakkain ja heidän pisteensä
lasketaan yhteen
-
Ensimmäisen jaon aloittaa pelaaja, jolla on ristiässä, myöhemmissä
jaoissa aloitusvuoro kulkee myötäpäivään siten,
että ensimmäisessä jaossa ristiässän saanut jakaa
seuraavaksi.(Myös pataässää voidaan käyttää
aloituskorttina, asiasta on sovittava etukäteen pelaajien kesken)
-
Tikin voittaa se, joka pelaa tikkiin isoimman valtin -- tai jos tikissä
ei ole mukana valttia -- isoimman kortin tikkiin ensimmäiseksi pelattua
maata
-
Tikin voittaja kerää tikkiin pelatut kortit eteensä nurinpäin
läjään ja aloittaa seuraavan tikin
-
pelissä noudatetaan seuraavia "pakkoja", joista maantuntopakko on
vahvin; kaksi viimeistä koskevat vain jaon aloituskortin määräytymistä:
-
maantuntopakko: pelaajan on pakko lyödä tikkiin sitä
maata, jota tikin ensimmäinen kortti on
-
ylimenopakko: pelaajan on pakko pelata tikkiin parempi kortti kuin
aikaisemmat kortit. Tämä pitää sisällään
myös valttipakon: jos sinulla ei ole pyydettyä maata, mutta sinulla
on valttia, on sinun käytettävä sitä.
-
ässäpakko: jaon ensimmäinen tikki on aloitettava
ässällä
-
patapakko: jaon ensimmäinen tikki on aloitettava padalla, ellei
pelaajalla ole ässää
Käytännön esimerkkejä:
-
Tikkiin on lyöty pata-9, sinulla on pata-7 ja pataässä.
Sinun on lyötävä pataässä (ylimenopakko)
-
Risti on valttia, tikkiin on lyöty hertta-8 ja sinulla on kädessäsi
hertta-7 sekä valttia. Joudut pelaamaan hertta-7:n (maantuntopakko).
Ylimenopakkoa et voi noudattaa, koska sinulla ei ole suurempaa herttaa
ja maantuntopakko on voimakkaampi kuin ylimenopakko
-
Risti on valttia, tikkiin on lyöty hertta-10 ja risti-K. Sinulla ei
ole ruutua, valtistakin vain risti-Q. Joudut lyömään sen
(ylimenopakko).
-
Ruutu on valttia, tikkiin on lyöty pata-7 ja ruutu-8. Sinulla ei ole
pataa, valtista ruutu-7 ja ruutuässä. Joudut tuhlaamaan ässäsi
(ylimenopakko).
-
Aloitat pelin toisen jaon. Sinulla on kädessäsi ässistä
ruutuässä ja pataässä. Aloitat jommalla kummalla niistä
(ässäpakko)
-
Aloitat pelin viidennen jaon. Sinulla ei ole ässiä, joudut aloittamaan
millä tahansa patakortilla (patapakko)
-
pelin alussa valttia ei ole, pelaajat voivat tehdä valtin pelin kuluessa
Valtin ja pikkaraisen teko
-
Kun pelaajalla on samasta maasta kuningas ja kuningatar, voi hän tehdä
kyseisestä maasta valtin.
-
Valtin saa tehdä vain, kun on juuri voittanut tikin.
-
Valtin tekijä sanoo esim. "pata on valttia" ilmoittaakseen valttimaan.
-
Valtin tekemisen jälkeen kuka tahansa pelaaja, jolla on muusta maasta
kuningas ja kuningatar, voi ilmoittaa pikkaraisen. Pikkaraisesta saa vain
pisteitä, valttimaahan se ei enää vaikuta. Pikkaraisen tekiijän
on myös aloitettava seuraava tikki kyseisellä maalla.
-
Nelinpelissä valtin ja pikkaraisen tekeminen voi tapahtua myös
niin, että kuningas ja kuningatar ovat parin eri jäsenillä.
Yksittäistä kuningasta tai kuningatarta kutsutaan puolikkaaksi
. Valtin ja pikkaraisen muodostaminen tapahtuu nelinpelissä seuraavan
rituaalin mukaisesti:
-
Puolueen ensimmäisen tikin voittanut pelaaja julistaa valtin, jos
hänellä on kädessään kokonainen eli kuningas
ja kuningatar samaa maata kädessään.
-
Jos hänellä ei ole kokonaista, hänen tulee kysyä pariltaan
suoraan "Onko sinulla valttia?". Parin pitää vastata kysymykseen
"Ei" tai valttimaan nimi. Jälkimmäisessä tapauksessa tästä
tulee valtti.
-
Tämän jälkeen tikin voittaja saa aina kysyä puolikasta
pariltaan. Jos vastaus on myönteinen, kysytystä maasta tulee
valtti (jos valttia ei tässä jaossa vielä ole tehty) tai
pikkarainen (jos valtti on jo tehty).
Pisteet
Marjapussissa ässiä ja kymppejä kutsutaan mateiksi. Puolue,
joka on kerännyt eniten matteja, saa voitosta yhden pisteen. Tässä
marjapussin pistetaulukko
| valtin tekemisestä |
2 pistettä |
| pikkaraisen tekemisestä |
1 piste |
| viimeisestä tikistä |
1 piste |
| voitosta |
1 piste |
Yhdessä marjapussin jaossa jaetaan vähintään kaksi
pistettä (viimeinen tikki ja matit); enintään seitsemän
pistettä (valtti, kolme pikkaraista, viimeinen tikki ja matit)
Mattien mennessä tasan lasketaan voittopisteet seuraavan
taulukon mukaisesti ja eniten voittopisteitä saanut saa pisteen voitosta.
Jos tässäkin tilanteessa tulee tasapeli, piste siirtyy seuraavaan
jakoon, jolloin voitosta saa 2 pistettä. Pelaajat voivat myös
sopia, että tässä tilanteessa piste voitosta jää
kokonaan jakamatta.
Voittopisteet
| kuninkaista |
4 |
| kuningattarista |
3 |
| sotilaista |
2 |
| ässistä |
1 |
Voitto
-
Voittoon tarvitaan tasan 12 pistettä
-
Jos puolueen pistesaldo menee yli 12:n, tipahtavat heidän pisteensä
7:ään (siitä riippumatta, miten paljon yli 12:n hänen
pisteensä menivät)
-
Jos puolue ei saa yhtään tikkiä, sanotaan heidän menneen
Porvooseen: pisteet tipahtavat nollaan
-
Jos matit ja voittopisteet menevät tasan (eli piste jää
jakamatta) ja jommalla kummalla puolueella on 12 pistettä, pelataan
ylimääräinen jako.
Kolmen hengen marjapussi
-
Pelataan kuten neljän hengen marjapussia seuraavin poikkeuksin:
Jako
-
Viimeistä kolmea korttia ei jaeta, ne muodostavat pirunpakan
Pelin kulku
-
Ensimmäisen tikin voittanut nostaa pirunpakan ja laittaa kolme korttia
sivuun. Pois ei saa laittaa ässiä eikä kymppejä. Poislaitetut
kortit lasketaan pirunpakan nostajan hyväksi, jos tarvitsee laskea
voittopisteitä
-
Kukin pelaa omaan pussiinsa, tosin jäljessä olevien kannattaa
liittoutua johdossa olevaa vastaan
-
Valttia ja pikkaraista tehtäessä täytyy toki pariskuntien
olla samassa kädessä, koska kukin pelaa itsekseen.
Kahden hengen marjapussi
- Säännöt lähetti Alex Hartto
- Pelataan kuten kolmen hengen marjapussia eli käytössä on kolmen kortin
pirunpakka.
- Kolmannen pelaajan kortit jaetaan, mutta niitä ei käytetä
pelissä.
- Ristiässä aloittaa pelin. Jos sitä ei ole pelissä mukana, niin
herttaässä. Muussa tapauksessa korkein pata aloittaa.
Kahden hengen marjapussi pöytäkorteilla
- Säännöt lähetti Juha Korsimo
- Kortit jaetaan seuraavasti: ensin molemmille pöydälle riviin 7 korttia kuvapuoli alaspäin. Sen jälkeen kaksi korttia käteen, jonka jälkeen kuvapuoli alaspäin olevien korttien päälle kortit kuvapuoli ylöspäin. Lopuksi molemmille vielä kaksi käsikorttia. Alussa kullakin pelaajalla on 7 molemmille näkyvää korttia, 4 käsikorttia ja 7 kokonaan piilossa olevaa.
- Pelin kulku normaali marjapussin säännöt, valtin ja pikkuisen voi tehdä yhdistelemällä vapaasti omia käsi ja pöytäkortteja. Kun päälimmäinen pöytäkortti pelataan niin tikin käännön jälkeen alla oleva kortti paljastetaan.
Muunnelmia
-
Mattien lukumäärä ei ratkaise, ainoastaan voittopisteet.
Tällöin käytetään toisenlaista voittopistetaulukkoa
(120 pistettä jaossa):
| ässistä |
11 |
| kympeistä |
10 |
| kuninkaista |
4 |
| kuningattarista |
3 |
| sotilaista |
2 |
-
Valtinteko vaatii kahden peräkkäisen tikin voittamista
-
Marjapussia voidaan pelata myös 32 kortin pakalla, jolloin pakasta
poistetaan kortit 2-6