Marjapussi

Yleistä

  • Marjapussi on Suomen kansallispeli
  • Marjapussi kuuluu marriage (avioliitto) -peleihin, mistä pelin nimikin on suomeen vääntynyt. Avioliitolla tarkoitetaan tässä kuninkaan ja kuningattaren muodostamaa ryhmää, jolla on marjapussissakin erikoismerkityksensä.
  • Tikkipeli, tosin saatujen tikkien lukumäärällä ei ole merkitystä
  • Kolme pelaajaa yksittäin tai neljä pelaajaa kahden hengen puolueina
  • Tässä selitetään ensin neljän hengen puoluepeli, lopuksi kolmen hengen peli

Jako

  • Käytetään vain kortteja kuutosesta ylöspäin, kortit 2-5 poistetaan pakasta
  • Korttien arvojärjestys on: Ässä, kymppi, kuningas, kuningatar, sotilas, 9, 8, 7, 6
  • Jaetaan kaikki kortit

Pelin tavoite

Tavoitteena on kerätä tasan 12 pistettä. Jos menee yli 12 pisteen, tippuu takaisin seitsemään pisteeseen.

Pelin kulku

  • Puolueen jäsenet istuvat vastakkain ja heidän pisteensä lasketaan yhteen
  • Ensimmäisen jaon aloittaa pelaaja, jolla on ristiässä, myöhemmissä jaoissa aloitusvuoro kulkee myötäpäivään siten, että ensimmäisessä jaossa ristiässän saanut jakaa seuraavaksi.(Myös pataässää voidaan käyttää aloituskorttina, asiasta on sovittava etukäteen pelaajien kesken)
  • Tikin voittaa se, joka pelaa tikkiin isoimman valtin -- tai jos tikissä ei ole mukana valttia -- isoimman kortin tikkiin ensimmäiseksi pelattua maata
  • Tikin voittaja kerää tikkiin pelatut kortit eteensä nurinpäin läjään ja aloittaa seuraavan tikin
  • pelissä noudatetaan seuraavia "pakkoja", joista maantuntopakko on vahvin; kaksi viimeistä koskevat vain jaon aloituskortin määräytymistä:
    1. maantuntopakko: pelaajan on pakko lyödä tikkiin sitä maata, jota tikin ensimmäinen kortti on
    2. ylimenopakko: pelaajan on pakko pelata tikkiin parempi kortti kuin aikaisemmat kortit. Tämä pitää sisällään myös valttipakon: jos sinulla ei ole pyydettyä maata, mutta sinulla on valttia, on sinun käytettävä sitä.
    3. ässäpakko: jaon ensimmäinen tikki on aloitettava ässällä
    4. patapakko: jaon ensimmäinen tikki on aloitettava padalla, ellei pelaajalla ole ässää

Käytännön esimerkkejä:

  1. Tikkiin on lyöty pata-9, sinulla on pata-7 ja pataässä. Sinun on lyötävä pataässä (ylimenopakko)
  2. Risti on valttia, tikkiin on lyöty hertta-8 ja sinulla on kädessäsi hertta-7 sekä valttia. Joudut pelaamaan hertta-7:n (maantuntopakko). Ylimenopakkoa et voi noudattaa, koska sinulla ei ole suurempaa herttaa ja maantuntopakko on voimakkaampi kuin ylimenopakko
  3. Risti on valttia, tikkiin on lyöty hertta-10 ja risti-K. Sinulla ei ole ruutua, valtistakin vain risti-Q. Joudut lyömään sen (ylimenopakko).
  4. Ruutu on valttia, tikkiin on lyöty pata-7 ja ruutu-8. Sinulla ei ole pataa, valtista ruutu-7 ja ruutuässä. Joudut tuhlaamaan ässäsi (ylimenopakko).
  5. Aloitat pelin toisen jaon. Sinulla on kädessäsi ässistä ruutuässä ja pataässä. Aloitat jommalla kummalla niistä (ässäpakko)
  6. Aloitat pelin viidennen jaon. Sinulla ei ole ässiä, joudut aloittamaan millä tahansa patakortilla (patapakko)
  • pelin alussa valttia ei ole, pelaajat voivat tehdä valtin pelin kuluessa

Valtin ja pikkaraisen teko

  • Kun pelaajalla on samasta maasta kuningas ja kuningatar, voi hän tehdä kyseisestä maasta valtin.
  • Valtin saa tehdä vain, kun on juuri voittanut tikin.
  • Valtin tekijä sanoo esim. "pata on valttia" ilmoittaakseen valttimaan.
  • Valtin tekemisen jälkeen kuka tahansa pelaaja, jolla on muusta maasta kuningas ja kuningatar, voi ilmoittaa pikkaraisen. Pikkaraisesta saa vain pisteitä, valttimaahan se ei enää vaikuta. Pikkaraisen tekiijän on myös aloitettava seuraava tikki kyseisellä maalla.
  • Nelinpelissä valtin ja pikkaraisen tekeminen voi tapahtua myös niin, että kuningas ja kuningatar ovat parin eri jäsenillä. Yksittäistä kuningasta tai kuningatarta kutsutaan puolikkaaksi. Valtin ja pikkaraisen muodostaminen tapahtuu nelinpelissä seuraavan rituaalin mukaisesti:
    1. Puolueen ensimmäisen tikin voittanut pelaaja julistaa valtin, jos hänellä on kädessään kokonainen eli kuningas ja kuningatar samaa maata kädessään.
    2. Jos hänellä ei ole kokonaista, hänen tulee kysyä pariltaan suoraan "Onko sinulla valttia?". Parin pitää vastata kysymykseen "Ei" tai valttimaan nimi. Jälkimmäisessä tapauksessa tästä tulee valtti.
    3. Tämän jälkeen tikin voittaja saa aina kysyä puolikasta pariltaan. Jos vastaus on myönteinen, kysytystä maasta tulee valtti (jos valttia ei tässä jaossa vielä ole tehty) tai pikkarainen (jos valtti on jo tehty).

Pisteet

Marjapussissa ässiä ja kymppejä kutsutaan mateiksi. Puolue, joka on kerännyt eniten matteja, saa voitosta yhden pisteen. Tässä marjapussin pistetaulukko

tekeminen piste
valtin tekemisestä 2 pistettä
pikkaraisen tekemisestä 1 piste
viimeisestä tikistä 1 piste
voitosta 1 piste

Yhdessä marjapussin jaossa jaetaan vähintään kaksi pistettä (viimeinen tikki ja matit); enintään seitsemän pistettä (valtti, kolme pikkaraista, viimeinen tikki ja matit)

Mattien mennessä tasan lasketaan voittopisteet seuraavan taulukon mukaisesti ja eniten voittopisteitä saanut saa pisteen voitosta. Jos tässäkin tilanteessa tulee tasapeli, piste siirtyy seuraavaan jakoon, jolloin voitosta saa 2 pistettä. Pelaajat voivat myös sopia, että tässä tilanteessa piste voitosta jää kokonaan jakamatta.

Kortti Voittopisteet
kuninkaista 4
kuningattarista 3
sotilaista 2
ässistä 1

Voitto

  • Voittoon tarvitaan tasan 12 pistettä
  • Jos puolueen pistesaldo menee yli 12:n, tipahtavat heidän pisteensä 7:ään (siitä riippumatta, miten paljon yli 12:n hänen pisteensä menivät)
  • Jos puolue ei saa yhtään tikkiä, sanotaan heidän menneen Porvooseen: pisteet tipahtavat nollaan
  • Jos matit ja voittopisteet menevät tasan (eli piste jää jakamatta) ja jommalla kummalla puolueella on 12 pistettä, pelataan ylimääräinen jako.

Kolmen hengen marjapussi

Pelataan kuten neljän hengen marjapussia seuraavin poikkeuksin:

Jako

Viimeistä kolmea korttia ei jaeta, ne muodostavat pirunpakan

Pelin kulku

  • Ensimmäisen tikin voittanut nostaa pirunpakan ja laittaa kolme korttia sivuun. Pois ei saa laittaa ässiä eikä kymppejä. Poislaitetut kortit lasketaan pirunpakan nostajan hyväksi, jos tarvitsee laskea voittopisteitä
  • Kukin pelaa omaan pussiinsa, tosin jäljessä olevien kannattaa liittoutua johdossa olevaa vastaan
  • Valttia ja pikkaraista tehtäessä täytyy toki pariskuntien olla samassa kädessä, koska kukin pelaa itsekseen.

Kahden hengen marjapussi

  • Pelataan kuten kolmen hengen marjapussia eli käytössä on kolmen kortin pirunpakka.
  • Kolmannen pelaajan kortit jaetaan, mutta niitä ei käytetä pelissä.
  • Ristiässä aloittaa pelin. Jos sitä ei ole pelissä mukana, niin herttaässä. Muussa tapauksessa korkein pata aloittaa.

Kahden hengen marjapussi pöytäkorteilla

  • Kortit jaetaan seuraavasti: ensin molemmille pöydälle riviin 7 korttia kuvapuoli alaspäin. Sen jälkeen kaksi korttia käteen, jonka jälkeen kuvapuoli alaspäin olevien korttien päälle kortit kuvapuoli ylöspäin. Lopuksi molemmille vielä kaksi käsikorttia. Alussa kullakin pelaajalla on 7 molemmille näkyvää korttia, 4 käsikorttia ja 7 kokonaan piilossa olevaa.
  • Pelin kulku normaali marjapussin säännöt, valtin ja pikkuisen voi tehdä yhdistelemällä vapaasti omia käsi ja pöytäkortteja. Kun päälimmäinen pöytäkortti pelataan niin tikin käännön jälkeen alla oleva kortti paljastetaan.

Muunnelmia

  1. Mattien lukumäärä ei ratkaise, ainoastaan voittopisteet. Tällöin käytetään toisenlaista voittopistetaulukkoa (120 pistettä jaossa):
Kortti Voittopisteet
ässistä 11
kympeistä 10
kuninkaista 4
kuningattarista 3
sotilaista 2
  1. Valtinteko vaatii kahden peräkkäisen tikin voittamista
  2. Marjapussia voidaan pelata myös 32 kortin pakalla, jolloin pakasta poistetaan kortit 2-6