Läpsy
Yleistä
- Viihdyttävä ja hauska
kahden tai useamman pelaajan refleksejä vaativa peli.
Hyvässä seurassa saa nauramaan.
- Tavoitteena on kerätä
kaikki kortit
- Peli voi kestää kauan, 20
min .. 2 h
- Hyvälle pelaajalle tulee himo
löytää haastaja itselleen
Jako
- 1 tavallinen pakka 2-4 pelaajalle.
Yli 4 pelaajalle käytetään 2 pakkaa. Ei jokereita.
- Kaikki kortit jaetaan kaikkien
pelaajien kesken. Pelin luonteesta johtuen ei ole väliä,
vaikka jako ei menisi tasan.
- Kortteja ei saa katsoa
- Maalla ei ole väliä
Pelin tavoite
- Kerätä kortit muilta
pelaajilta kuvakorttien tai läpsyjen avulla
Pelin kulku
- Käsipakkaa pidetään
kuvapuoli alaspäin toisessa kädessä ja vapaalla
kädellä käännetään nopeasti
itsestä pois päin kortti pöydän keskelle
oikein päin. Näin ei ole mahdollisuutta nähdä itse
korttia ennen muita ja siten huijata.
- Etumies aloittaa, tämän
jälkeen vuoro siirtyy myötäpäivään
- Aina kun pöytään
laitettu kortti on samannumeroinen kuin edellinen
päällimmäinen kortti, tulee pelaajien asettaa nopeasti
kämmen pinon päälle. Se pelaaja, jonka kämmen on
alimmaisena, saa pöydällä olevan pinon. Tätä
kutsutaan läpsyksi.
- Jos pelaaja laittaa
pöytään kuvakortin tai ässän, on seuraavan
pelaajan saatava pöytään myös kuvakortti tai
ässä, muuten viimeksi kuvakortin laittanut pelaaja saa
pöydällä olevan pinon.
- Pöydältä otettu pino
laitetaan aina sellaisenaan käsipakan alle kuvapuoli alaspäin.
- Pinon nostanut pelaaja jatkaa
laittamalla pöytään uuden kortin.
Säännöt kuvakorteille ja ässälle
Kortti
|
Yritysten määrä
|
J
|
1
|
Q
|
2
|
K
|
3
|
A
|
4
|
- Jos pöytään on
laitettu sotilas, täytyy seuraavan pelaajan saada
ensimmäisellä kortillaan kuvakortti tai ässä. Jos
pöydässä on rouva, saa seuraava pelaaja
yrittää vielä toisen kerran, mikäli
ensimmäisellä epäonnistuu. Kuninkaalla yrityksiä on
kolme ja ässällä neljä.
- Jos pelaaja saa
pöytään sallituilla yrityksillä kuvakortin tai
ässän, siirtyy vuoro seuraavalle pelaajalle yrittää
saada käypää korttia viimeisen kuvakortin
osoittaman määrän verran
- Viimeisen kuvakortin tai
ässän laittanut pelaaja saa aina koko pinon itselleen
- Läpsy aina sallittu kaikissa
pelin vaiheissa. Myöskin kuvakorteilla.
- Jos pelaajan kortit loppuvat, tulee
seuraavan pelaajan yrittää jäljelle jääneen
määrän verran kuvakorttia tai ässää.
Käsipakan loppuminen
- Kun kädessä on
jäljellä enää 3 korttia, saa pelaaja katsoa ja
valita korttinsa. Näin on mahdollisuus yrittää
läpsyä tai taktikoida mahdollisilla kuvakorteilla.
- Jos taktikointi onnistuu ja
kädessä on yli kolme korttia, tulee käsipakka
kääntää taas nurin
- Käsikorttien loputtua on
pelaajalla mahdollisuus palata peliin mukaan läpsyllä
- Jos pelaaja, jolla ei ole
käsikortteja, läpsäisee väärin, hän
menettää mahdollisuuden palata peliin
Läpsy
- Riitojen välttämiseksi
tulee pelaajilla olla sama etäisyys pöydän pinoon
- Jos kädessä ei ole
kortteja, on läpsyä yrittävän pidettävä
kädet nyrkissä vierekkäin yhtä
etäällä kuin muutkin.
- Ei ole järkevää olla
mahdollisimman lähellä pöydän pinoa. 15-20cm on
suositeltava minimietäisyys.
- Ei ole sallittua
jättää kämmentä pinon päälle
läpsyn merkiksi, esimerkiksi taktikoitaessa kolmella
viimeisellä kortilla. Läpsy tulee aina suorittaa erikseen.
Kaksi nopeaa "läpsäisyä", joista ensimmäisellä
laittaa kortin, on kuitenkin hyväksyttävä ratkaisu.
- Epäselvissä
läpsyissä voittaja on se jolla on eniten sormia alimmaisena.
- Jos pelaaja vuorollaan ehtii laittaa
läpsypaikan päälle uuden kortin, menee läpsyn
mahdollisuus ohi.
- Pelaaja, joka lyö nyrkillä
tai kämmensyrjällä tai muuten vaarallisesti pinon
päälle häviää pelin
välittömästi ilman mahdollisuutta palata takaisin peliin.
- Pitkät kynnet saattavat
aiheuttaa haavoja.
- Jos tekee läpsyn syyttä,
rangaistuksena laitetaan käsipakan päällimmäinen
kortti pöydän pinon alle. Voi olla tilanteita, jossa
tästä on kuitenkin hyötyä. Jos läpsäisee
tarkoituksellisesti turhaan ei rangaistusta tule. Jos esim. täytyy
vastata jätkään, ja muistaa korteistaan, että
seuraava kortti ei ole kuvakortti eikä ässä ja siksi
tekee läpsyn saadakseen uuden mahdollisuuden, ei tätä
tule hyväksyä. Yleensä läpsy on refleksinomainen,
jolloin on helppo todeta tehtiinkö väärä läpsy
tarkoituksellisesti edellä olevasta syystä.
Pisteiden laskenta
- Läpsyssä ei lasketa pisteitä
Pelin päättyminen
- Voittaja on se,
jolla on kortteja kädessä siinä vaiheessa kun muilta
pelaajilta käsikortit ovat loppuneet. Viimeisen pelaajan
täytyy kuitenkin vastata kuvakorttiin tai ässään,
jos sellainen on viimeksi pelattu.
- Mikäli edelliseltä
pelaajalta loppuvat kortit kesken kuvakorttiin vastaamisen, täytyy
viimeisen pelaajan täydentää yritykset loppuun näin
mahdollistaen vielä viimeisen epätoivoisen läpsyn
mahdollisuuden.
Taktiikka
- Kortit eivät sekoitu
kädessä ollessaan. Näin on mahdollista muistaa
perättäiset läpsyllä saadut samanarvoiset kortit ja
hyödyntää tietoa. Huom! Tässäkään
kohtaa ei saa laittaa suoraan kämmentä kortin myötä
pinon päälle.
- Nopeus on valttia. Peli on myös
hauskempi jos korttien laittamiseen saa vauhtia.
- Parhaat refleksit omaavalla
pelaajalla on voiton avaimet käsissään. On silti
mahdollista, että läpsyjä ei tule pelin aikana kertaakaan