Karnöffel
Yleistä
- 4 pelaajaa pareittain. Pelaajat istuvat
vastapäätä pariaan
- kyseessä on tikkipeli
- Karnöffel on hyvin vanha eurooppalainen korttipeli, josta
on mainintoja jo 1400-luvun alkupuolelta
- Pelin aikana pelaajat saavat täysin vapaasti keskustella
korteistaan ja neuvoa pariaan tai vastustajiaan.
- Säännöt lähettänyt Jasu Salmi
Jako
- 48 kortin pakka, joka muodostetaan tavallisesta 52 kortin
pakasta poistamalla ässät
- Valtteja lukuunottamatta korteilla on tavallinen
järjestys, kuningas (13) on korkein, sitten kuningatar
(12), sotilas (11), 10, 9 ja niin edelleen, kakkonen alin.
- Kaikille jaetaan viisi korttia, joista ensimmäinen
kuvapuoli ylöspäin, loput neljä kuvapuoli
alaspäin. Kuvapuoli ylöspäin jaetuista korteista
pienin (normaalin suuruusjärjestyksen mukaan eli 2 alin, 13
ylin) määrää valttimaan. Jos pienintä
korttia on kaksi tai useampi, ensimmäinen niistä
määrää valtin.
Pelin tavoite
- Voittaa joukkueena vähintään kolme tikkiä
viidestä. Tästä joukkue saa yhden pisteen.
- Joukkue, joka saa 12 pistettä, voittaa.
Pelin kulku
- Peli on tikkipeliä ilman maantuntopakkoa ja valttipakkoa
- Etumies aloittaa, pelivuoro kulkee
myötäpäivään
- Valttimaan korteista ainoastaan seuraavat toimivat valtteina:
- sotilas (11) = Karnöffel: lyö kaikki muut kortit
- 7 = Paholainen: lyö kaikki muut kortit paitsi Karnöffelin
, mutta vain jos
se lyödään tikin ensimmäiseksi kortiksi.
Paholaista ei voi lyödä ensimmäiseen tikkiin.
- 6 = Paavi: lyö kaikki muut kortit paitsi
edellämainitut
- 2 = Keisari: lyö kaikki muut paitsi edellämainitut
- 3: lyö kaikki muut kortit paitsi 13 ja
edellämainitut valtit
- 4: lyö kaikki muut kortit paitsi 13, 12 ja
edellämainitut valtit
- 5: lyö kaikki muut kortit paitsi 13, 12, 11 ja
edellämainitut valtit
- Valttimaan 13, 12, 10, 9 ja 8 ovat siis tavallisia kortteja,
joilla voi pelata normaalisti, mutta niillä ei ole
mitään erityisvoimaa
- Etumies aloittaa haluamallaan kortilla (ei kuitenkaan
valtti-7:lla eli paholaisella kuten edellä mainittiin)
- Muut pelaajat lyövät vapaasti valitsemansa kortin.
- Ensimmäisen tikin voittaja toimii seuraavan kierroksen
jakajana.
- Tikin voittaa tikkiin lyöty suurin valtti huomioiden
yllämainitut rajoitukset valttimaan korteille. Jos tikkiin
ei ole lyöty yhtään valttia, tikin voittaa suurin
kortti, joka on samaa maata kuin tikkiin ensin lyöty
kortti.
- Suurimman kortin tikkiin lyönyt pelaaja aloittaa
seuraavan tikin.
Pelin päättyminen
- Peli päättyy, kun käsikortit on pelattu
loppuun.
- Joukkueet laskevat, kumpi joukkue on saanut enemmistön
tikeistä (vähintään 3 tikkiä).
Tämä joukkue saa yhden pisteen kirjanpitoon.
- Pelataan 12 pisteeseen asti.
- Pelaaja, joka voitti ensimmäisen tikin toimii seuraavan
kierroksen jakajana.