{{translations['home'].capitalizeFirstLetter()}}
»
Englantilainen Visti
Englantilainen visti
Suppea oppimäärä
- Korttipelien klassikko, joka tuli suosituksi Edmond Hoylen 1746 julkaiseman korttipelikirjan myötä.
- Pelataan pareittain, parin jäsenet istuvat vastakkain.
- Kaikki kortit jaetaan yksitellen, viimeinen jakajalle jaettu kortti käännetään näkyviin ja se määrää pelin valtin.
Pelin kulku
- Etumies aloittaa ensimmäisen tikin
- Jakaja ottaa käännetyn kortin käteensä ennen kuin on hänen vuoronsa pelata.
- Peli kulkee tavallisten tikkisääntöjen mukaan, eli maata on tunnustettava, jos pystyy. Valttipakkoa ei ole.
Pisteiden laskeminen
- Puolue saa yhden pisteen jokaisesta yli kuuden menevästä tikistä.
- Seitsemästä tikistä joukkue saa yhden pisteen, kahdeksasta tikistä kaksi pistettä jne.
- Peli koostuu viidestä pisteestä, erävoittoon tarvitaan kaksi peliä.
- Puolue, jonka käsikorteissa on ollut kaikki arvokortit (valttimaan A,K,Q,J) saa 4 lisäpistettä.
- Jos puolueella on kolme neljästä arvokortista, saa se 2 lisäpistettä.
- Arvokorttipisteitä ei lasketa puolueelle, jolla on ennestään 4 pistettä.
- Tikeistä saatavat pisteet lasketaan ensin, ja pelin hävinnyt joukkue ei saa laskea kyseisessä jaossa arvokorttipisteitään.
- Erän voittaja saa eräpisteitä seuraavasti:
- Vastustajilla 0 p. samassa pelissä: 3 eräpistettä
- Vastustajilla 1-2 p. samassa pelissä: 2 eräpistettä
- Vastustajilla 3-4 p. samassa pelissä: 1 eräpiste
- Joukkue, joka voittaa erän (siis kaksi peliä) saa 2 lisäpistettä.
- Lopullinen tulos lasketaan kaikkien pisteiden summasta.
- Pistelaskuesimerkki:
Laaja oppimäärä
- Aloituskortilla kannattaa kertoa parillesi minkälaiset kortit sinulla on. Tässä yleisiä ja hyviksi havaittuja neuvoja:
- tarkoittaa mitä tahansa korttia kakkosesta kymppiin
- Kädessä vähintään viisi valttia: aloita valtilla
- Muusta kuin valtista kädessä A-K-x: Ensin K, sitten A
- Vain yksi kortti ei-valttia: Aloita sillä
- Muusta kuin valtista A-x-x: Aloita ässällä.
- Pisin maa (ei ässää): neljänneksi korkein kortti sitä maata
- Viestitä tikkeihin laittamillasi korteilla parillesi, mitä maata haluat pelata:
- Kun tunnustat maata, jota parisi on pyytänyt:
- Kun sinulla on hyvä(t) kortit tätä maata: pelaa ensin iso, sitten pieni, jos parisi jatkaa
- Huonot kortit tätä maata: pienestä isoon.
- Kun tunnustat maata, jota parisi on pyytänyt:
- Se joka laittaa tikkiin kortin järjestyksessä toisena pelaa pienen kortin, kolmas ja neljäs suuren.
- Siis sama toisin sanottuna: Se parin jäsen, joka pelaa ensin vastustajan aloittamaan tikkiin, ei ota turhia riskejä.
- Kannattaa hankkiutua eroon lyhyestä maasta, jonka jälkeen on helppo yllättää vastustajat valtilla.
- Jos sinulla on useita valtteja, mukaanlukien A ja K, pelaa vastustajiltasi valtit pois aikaisessa vaiheessa.
- Ja kuten tavallista, pyri painamaan mieleesi, mitkä korkeat kortit ovat menneet ja mitkä valtit ovat jäljellä.
Muunnelmia
- Arvokorttipisteet lasketaan tikeissä saaduista pisteistä eikä käsikorteista.
- Loppupisteisiin lasketaan ainoastaan eräpisteet.
Läheisiä pelejä
- Amerikkalainen visti
- Huutokauppavisti
- Cvisti (oma muunnelmani huutokauppavististä)
- Venäläinen visti
Todennäköisyyksiä
Laskin erään ystäväni pyynnöstä todennäköisyydet eri arvokorttijakaumille. Tässä ne ovat, jos ne sattuvat kiinnostamaan muitakin.
Jakajan puolue - vastustajat: 4-0 |
3-1 | 2-2 | 1-3 | 0-4 |
---|---|---|---|---|
6,9 % | 28,1 % | 39,0 % | 21,8 % | 4,1 % |
korttipelit.net