Vint

Historiaa

Vint kytkeytyy Bridgeen mielenkiintoisella tavalla. Peleillä on sama esi-isä, Jeralash. Vintissä ja Bridgessä on paljon yhtäläisyyksiä. Suurin ero on pisteenlaskussa ja siinä, että Vintissä ei ole lepääjää. Vint on syntynyt noin vuonna 1870.

'Vint' on venäjää ja tarkoittaa ruuvia. Nimi tulee kuulemma siitä, miten tarjoukset kiertävät pöydän ympäri kuin kiristyvä ruuvi. Erään version mukaan pelin nimi oli aluksi 'Sibirski jeralash s vintom' eli 'Siperialainen jeralash ruuvin kanssa', josta nimi lyheni ensin muotoon 'Sibirski vint' ja lopulta pelkkä Vint.

Vintistä kehitettiin edelleen Skruuvi, joka oli erityisesti Suomessa suosittu peli. Vint tuli Suomeen jo 1870-luvulla.

Useissa kirjoissa väitetään, että Vintin tarjouskierros päättyy kolmen passauksen jälkeen. Tämä ei kuitenkaan pidä paikkansa, passauksia on kahdeksan kuten Skruuvissakin. Myös pisteenlaskusta on erilaisia tulkintoja.

Tiedot on koottu useammasta lähteestä, mm. yli 100 vuotta vanhasta Turussa julkaistusta kirjasta. Thierry Depaulis lähetti minulle lisäksi kopiot Vintin pistetaulukoista vuodelta 1879.

Pelaajat

4 pelaajaa, jotka muodostavat kaksi joukkuetta. Joukkueen jäsenet istuvat vastakkain. Joukkueet määrätään korttia vetämällä. Ässä lasketaan alimmaksi kortiksi, maiden arvojärjestys ratkaisee, jos kaksi pelaajaa saa samannumeroisen kortin. Alimman kortin vetäjä saa valita istumapaikan, ja hänen parikseen tulee toiseksi alimman kortin vetänyt pelaaja.

Tavoite

Pelaajat yrittävät ensin tarjota sopivan määrän trikkejä (yli kuuden meneviä tikkejä), ja tämän jälkeen saada vähintään lupaamansa määrän. Jos tarjousta ei pysty pitämään, vastapuoli saa isot hyvityspisteet. Pisteitä saa myös mm. kruunuista, arvokorteista ja slammeista.

Maiden arvojärjestys

  1. pata (alin)
  2. risti
  3. ruutu
  4. hertta
  5. grandi eli ei valttia (ylin)
Koska mailla on tällainen arvojärjestys, voi tarjota saman määrän trikkejä, jos valttimaa on edellistä tarjousta arvokkaampi. Esim. jos 2 herttaa on tarjottu, voi korottaa kahteen grandiin. Tältä osin Vint muistuttaa paljon Bridgeä. Alunperin Bridgessäkin alin maa oli pata.

Tarjouskierros

Jakaja tarjoaa ensin. Jos jakajalla on huono käsi, hän passaa, jolloin tarjousvuoro siirtyy seuraavalle. Jos pelaajalla on hyvä käsi, hän kertoo kuinka monta tikkiä yli kuuden hän lupaa saada yhdessä parinsa kanssa ja millä valtilla. Hän voi myös tarjota valtitonta peliä. Seuraavan pelaajan on korotettava tarjousta tai passattava. Näin jatketaan, kunnes kahdeksan peräkkäistä pelaajaa passaa. Tämä tarkoittaa sitä, että tarjouskierros loppuu vasta kun viimeisen tarjouksen tekijä on passannut kahdesti. Korkeimman tarjouksen tehneen parin tarjous jää voimaan ja tämä tarjous määrää valtin. Tarjous lausutaan esim. 1 pata, 3 ruutua tai 2 grandia.

Jos kukaan ei tarjoa ensimmäisellä kierroksella (siis kaikki neljä pelaajaa passaavat), merkitään pistekirjanpitoon rasti, ja jakovuoro siirtyy eteenpäin. Erän voittaja saa pisteitä näistä 'läpipassauksista'.

Tarjousvinkkejä

Pelin kulku

Pisteiden lasku

Nyt alkaa kaikkein hurjin vaihe, yrittäkää pysyä perässä. Vintissä pisteenlaskusta on tehty taidetta!

Vintin pisteenlasku vuodelta 1879 (Siperialainen vint)

Tikeistä saatavat pisteet riippuivat tarjotusta valttimaasta. Sen sijaan, että tikin arvo olisi ollut 10 x tarjottu trikkimäärä, kuten edellä on esitetty, käytettiin tällaista järjestelmää:
 
Tarjous 1 2 3 4 5 6 7
pata 4 14 24 34 44 54 64
risti 6 16 26 36 46 56 66
ruutu 8 18 28 38 48 58 68
hertta 10 20 30 40 50 60 70
grandi 12 22 32 42 52 62 72
Jos hertta on valttia, tämä vanha kaava tuottaa samat pisteet kuin ylempänä käytetty yksinkertaistettu (nykyaikaisempi) järjestelmä. Lähiaikoina kerron, miten säännöt muilta osin erosivat uudemmista versioista.

Vintin ja Skruuvin välimuoto

Ostoskruuvi/Ostovint (1895)

Ostoskruuvi on peli, jossa pelaajille jaetaan 12 korttia ja neljä korttia jätetään pöytäkorteiksi kuvapuoli alaspäin. Korkeimman tarjouksen tekijä kääntää nämä kortit näkyviin, ja lisää ne käteensä. Tämän jälkeen hän antaa jokaiselle pelaajalle yhden kortin näyttämättä sitä muille. Tämän jälkeen peli kulkee kuten tavallinen Vint.

Ulosmenoon tarvitaan 600 pistettä.

Lähdekirjallisuutta

Korttipelejä (sinipunakantinen kirja, huono käännös englannista)
Gibson. Hoyle's Modern Encyclopedia of Card Games. Robert Hale, London
Encyclopaedia Britannica
Vintin säännöt vuosisadan vaihteesta venäjän kielellä
(todennäköinen lähde M. Shevliakovskii, "Kommercheskaia igry : vint, bezik, vist, preferans,
piket, mushka, stukolka, makao, bakkara, rams, polskii banchok, semerik,
shestdesiat shest' [66], konchinka, gorka, trinadtsat', deviatyi val,
viktoriia, napoleon", St. Petersburg, 1890 or a later edition: 1894, 1898,
1901, or 1908)
Bahirev. Russki kartotshnyj igrok. Pietari. 1879
Regler för Skruf-Whist. Turku. 1895

Takaisin korttipelien hakemistoon

Takaisin kotisivulle


Cristian Seres 1999