'Vint' on venäjää ja tarkoittaa ruuvia. Nimi tulee kuulemma siitä, miten tarjoukset kiertävät pöydän ympäri kuin kiristyvä ruuvi. Erään version mukaan pelin nimi oli aluksi 'Sibirski jeralash s vintom' eli 'Siperialainen jeralash ruuvin kanssa', josta nimi lyheni ensin muotoon 'Sibirski vint' ja lopulta pelkkä Vint.
Vintistä kehitettiin edelleen Skruuvi, joka oli erityisesti Suomessa suosittu peli. Vint tuli Suomeen jo 1870-luvulla.
Useissa kirjoissa väitetään, että Vintin tarjouskierros päättyy kolmen passauksen jälkeen. Tämä ei kuitenkaan pidä paikkansa, passauksia on kahdeksan kuten Skruuvissakin. Myös pisteenlaskusta on erilaisia tulkintoja.
Tiedot on koottu useammasta lähteestä, mm. yli 100 vuotta vanhasta Turussa julkaistusta kirjasta. Thierry Depaulis lähetti minulle lisäksi kopiot Vintin pistetaulukoista vuodelta 1879.
Jos kukaan ei tarjoa ensimmäisellä kierroksella (siis kaikki neljä pelaajaa passaavat), merkitään pistekirjanpitoon rasti, ja jakovuoro siirtyy eteenpäin. Erän voittaja saa pisteitä näistä 'läpipassauksista'.
| Tarjous | Tikin arvo | Puuttuvien tikkien määrä | Rangaistuspisteet |
| 3 ruutua eli 6+3 = 9 tikkiä | 3 x 10 = 30 | 2 | 100 x 30 x 2 = 6000 |
| 2 ristiä eli 6+2 = 8 tikkiä | 2 x 10 = 20 | 2 | 100 x 20 x 2 = 4000 |
| 1 grandi eli 6+1 tikkiä | 1 x 10 = 10 | 3 | 100 x 10 x 3 = 3000 |
Jokaisesta kolmen kortin kruunusta pari saa 500 pistettä, neljän kortin kruunusta 1000 pistettä. Valttimaan sarjasta saa pisteet kaksinkertaisina.
Kruunupisteet lasketaan viivan ylle.
Arvokortti- ja ässäpisteet katsotaan joukkueiden käsikorteista, niiden ei tarvitse olla samassa kädessä. Oma mielipiteeni on, että arvokortit pitäisi laskea joukkueiden tikeistä saamista korteista eikä käsikorteista. Tällöin arvokorttipisteet eivät riippuisi niin paljon korttionnesta.
Vertailu tapahtuu seuraavasti: Arvokorttipisteet saa laskea joukkue, jolla on eniten arvokortteja. Ässät saa laskea joukkue, jolla on vähintään 2 ässää ja joka on saanut vähintään 7 tikkiä. Jos ässiä on 3 tai 4, ne saa laskea hyväkseen, vaikka olisi saanut alle 7 tikkiä. Jos toinen joukkue voisi merkitä ässänsä ja toinen arvokorttinsa, vain näiden pisteiden erotus merkitään pistekirjanpitoon.
Tein täydellisen taulukon niille, jotka eivät halua vaivata
päätänsä yksityiskohdilla.
| 0 arvok. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| 0 ässää | -9 | -8 | -7 | -1 | 0 | -- |
| 1 | -8 | -7 | -6 | 0 | 1 | 2 |
| 2 | -3 | -2 | -1 | 5 | 6 | 7 |
| 3 | -2 | -1 | 0 | 6 | 7 | 8 |
| 4 | -- | 0 | 1 | 7 | 8 | 9 |
Huomautuksia taulukkoon: Miinusmerkki tarkoittaa, että pisteet merkitään positiivisena vastustajien puolelle. Lopulliset pisteet saadaan, kun taulukon osoittama luku kerrotaan kymmenellä ja tikin arvolla.
Esimerkki: Peli on 3 ruutua (tikin arvo siis 30 pistettä) ja joukkueella
A on
10,
J,
Q,
K
ja
A.
Joukkueella B on siis loput arvokortit eli
A,
A
ja
A.
Sovitaan, että A sai vähintään 7 tikkiä. Verrataan
vaikkapa ensin arvokorttien lukumäärää: A:lla on neljä,
joten se saa laskea omansa. B:llä on enemmistö ässistä,
joten se saa laskea ne. Vähemmistöjä ei lasketa, siis A:n
pataässä unohdetaan, eikä B saa laskea ruutuässäänsä
valtiksi. A laskee siis neljä arvokorttiaan, B kolme ässäänsä
-- A jää yhden 'yksikön' voitolle (tarkista taulukosta).
A saa 1 * 10 * 30 eli 300 pistettä.
12 tikkiä ilman tarjousta =1000 p.
12 tikkiä tarjottuna
=6000 p. (=5000 + 1000)
13 tikkiä ilman tarjousta =2000 p.
13 tikkiä/12 tarjottu
=7000 p. (=5000 + 2000)
13 tikkiä tarjottuna =12000
p. (=10000 + 2000)
Huom! Slammipisteistä on liikkeellä kaksi erilaista versiota, toisessa tarjottu ja saatu pieni/iso slammi ovat 5000/10000 pisteen arvoiset. En osaa sanoa, kumpi on oikein. Ehkä molempia on joskus käytetty.
Mustan
viivan yläpuolelle tulevat arvokorttipisteet ja rangaistuspisteet.
Sen alapuolelle merkitään varsinaiset pelipisteet. Kun jompikumpi
joukkue saa kokoon 500 p. tai enemmän viivan alle, vedetään
alle uusi viiva (esimerkissä selvyyden vuoksi punainen viiva). Pelipisteiden
merkitsemistä jatketaan tämän viivan alle. Kun pari voittaa
toisen pelin, lasketaan sarakkeiden pisteet yhteen ja katsotaan kumpi joukkue
sai enemmän pisteitä.
Erän jälkeen vaihdetaan pareja siten että ensin alimman
kortin vetänyt pelaa 3. alimman kortin vetäneen pelaajan parina
ja lopulta ylimmän kortin vetäneen parina. Lopuksi lasketaan
jokaisen henkilökohtaiset pisteet.
| Viivan alle, molemmille joukkueille | |
| Pelipisteet | saadut tikit * tikin arvo |
| Viivan päälle | |
| Rangaistuspisteet (vastustajien hyväksi) | 100 * puuttuvat tikit * tikin arvo |
| 1. Peli (500 p. viivan alla) | 1 000 |
| Erä (2. peli samalle joukkueelle) | 2 000 |
| 12 tikkiä ilman tarjousta | 1 000 |
| 12 tikkiä tarjottuna | 6 000 |
| 13 tikkiä ilman tarjousta | 2 000 |
| 13 tikkiä tarjottuna | 12 000 |
| Kruunut | 500 *Katso selitys |
| Arvokortit ja ässät | Valtillisessa 10 * huomioitavat arvokortit/ässät * tikin arvo, grandissa 25 * huomioitavat ässät * tikin arvo |
| Jokainen ruksi eli läpipassaus | 500 |
Jos hertta on valttia, tämä vanha kaava tuottaa samat pisteet kuin ylempänä käytetty yksinkertaistettu (nykyaikaisempi) järjestelmä. Lähiaikoina kerron, miten säännöt muilta osin erosivat uudemmista versioista.
Tarjous 1 2 3 4 5 6 7 4 14 24 34 44 54 64 6 16 26 36 46 56 66 8 18 28 38 48 58 68 10 20 30 40 50 60 70 grandi 12 22 32 42 52 62 72
Ulosmenoon tarvitaan 600 pistettä.
(todennäköinen lähde M. Shevliakovskii, "Kommercheskaia igry : vint, bezik, vist, preferans,Bahirev. Russki kartotshnyj igrok. Pietari. 1879
piket, mushka, stukolka, makao, bakkara, rams, polskii banchok, semerik,
shestdesiat shest' [66], konchinka, gorka, trinadtsat', deviatyi val,
viktoriia, napoleon", St. Petersburg, 1890 or a later edition: 1894, 1898,
1901, or 1908)