| Sivu 1: Historiaa | Sivu 4: Korttien vaihto |
| Sivu 2: Yleistä | Sivu 5: Pelin kulku |
| Sivu 3: Tarjoukset | Sivu 6: Pisteiden laskeminen |
Luen parhaillaan teosta "Uusi täydellinen skruuvipelin ohjekirja", vuodelta 1944. Olen tehnyt joitakin korjauksia kirjan perinpohjaisten selitysten perusteella.
Tarjotussa misäärissä puolue saa vastustajien tikeistä pisteitä. Pakkomisäärissä kukaan ei saa pisteitä viivan alle.
Viivan alle merkittävät pisteet lasketaan seuraavalla yksinkertaisella
kaavalla:
| Otettujen tikkien määrä * Lopputarjouksen taso |
Esimerkki 1. A on hyökkäävä puolue ja peli on '4 pataa'. On siis tarjottu tasolla 4. Joukkue A saa kuitenkin vain 9 tikkiä (joukkue B sai siis 4 tikkiä). Pisteet lasketaan normaaliin tapaan:
Joukkueelle A: 9 * 4 = 36 pistettäEsimerkki 2. A on hyökkäävä puolue ja peli on '4 misääriä'. Joukkue A pyrkii siis ottamaan enintään 3 tikkiä. Joukkue A saa 3 tikkiä, joukkue B siis 10 tikkiä. Koska misäärissä pisteet lasketaan vastustajien saamista tikeistä, saadaan seuraavat pisteet viivan alle:
Joukkueelle B: 4 * 4 = 16 pistettä
Joukkueelle A: 10 * 4 = 40 pistettäTämä taulukko sisältää ulosmenoista saatavat pisteet. Ne merkitään viivan alle merkittävien pisteiden eteen. Esim. jos joukkue saa 66 pistettä ja voittaa näin ensimmäisen pelin, merkitään heille viivan alle 266 pistettä.
Joukkueelle B: 3 * 4 = 12 pistettä
Taulukko 1
| 1. ulosmeno | 200 |
| 2. ulosmeno samalle joukkueelle | 400 |
| 3. ulosmeno samalle joukkueelle | 600 |
| n:s ulosmeno samalle joukkueelle | n * 200 |
Ulosmeno syntyy siis, kun joukkue kerää vähintään 60 pistettä viivan alle. Jos molemmat puolueet rikkovat 60 pistettä samassa jaossa, voittajaksi katsotaan joukkue, joka ensimmäisenä saavutti rajan.
Arvokortit ovat valttimaan 10, J, Q, K ja A sekä kaikki ässät. Valttiässä lasketaan kahdeksi arvokortiksi, joten arvokortteja on yhteensä 9. Arvokorttipisteet saa joukkueen hallussa olevista arvokorteista (minä antaisin ne mieluiten tikeissä saaduista arvokorteista). Grandissa arvokorttien lukumäärä saadaan kertomalla ässien lukumäärä kahdella ja lisäämällä tulokseen 1. Misääreissä ei varsinaisia arvokortteja ole, ks. taulukko 3.
| Läpimenneestä 4:n pelistä | 1000 |
| Läpimennestä 5:n pelistä | 2000 |
| Läpimenneestä 6:n pelistä | 3000 |
| Läpimenneestä 7:n pelistä | 4500 |
| Jokaisesta ylimääräisestä tikistä 5:n tai 6:n pelissä | 200 |
| Jokaisesta vastustajien pietistä 4:n pelissä | 400 |
| Jokaisesta vastustajien pietistä 5:n pelissä | 500 |
| Ensimmäisestä/seuraavista vastustajien pieteistä 6:n pelissä | 1000 / 600 (1100 / 600 vanhoissa lähteissä) |
| Ensimmäisestä/seuraavista vastustajien pieteistä 7:n pelissä | 1700 / 700 |
| Kolme/neljä ässää samassa kädessä | 200 / 400 # |
| Sarja ässästä alaspäin samassa kädessä. Kolmannesta ja jokaisesta seuraavasta sarjaan kuuluvista korteista | 100 * # |
Seuraavassa taulukossa ovat kaikkein vaikeimmin laskettavat pisteet.
| Vain valttipelissä ja grandissa | |
| Joukkueelle, jolla on eniten arvokortteja. | 10 * tikin arvo * arvokorttien lukumäärä £ |
| Vain tarjotussa misäärissä | |
| Jokaisesta vastustajien tikeissä ottamasta ässästä | 100 * tikin järjestysnumero |
| Vain pakkomisäärissä | |
| Pakkomisäärissä vastustajien ja oman puolueen tikkien erotuksesta | 100 * erotus |
Huom! Jos lopputarjouksen tehnyt puolue saa valttipelissä tai grandissa alle 7 tikkiä, sen arvokortit mitätöidään ja ainoastaan vastapuoli laskee omat arvokorttinsa.