Skruuvi

Sivu 1: Historiaa Sivu 4: Korttien vaihto
Sivu 2: Yleistä Sivu 5: Pelin kulku
Sivu 3: Tarjoukset Sivu 6: Pisteiden laskeminen

Korttien vaihto

Kun ensimmäisellä kierroksella on passattu kahdeksan kertaa, siirrytään korttien vaihtoon. Tarkoituksena on kasata valtit toisen pelaajan käteen sekä hankkiutua eroon jostakin muusta maasta.

Korkeimman tarjouksen tehnyt pelaaja kääntää neljä pöytäkorttia näkyviin ja lisää ne omaan käteensä. Tämän jälkeen hän antaa parilleen neljä valitsemaansa korttia nurinpäin. Parille annetaan aina hyviä kortteja, valttipelissä mahdollisimman monta valttia ja jos valtteja on vähemmän kuin neljä, suuri kortti jostakin sellaisesta maasta, josta on ässä.

Pari tekee itselleen renonssin, eli poistaa jonkun maan kädestään. Hän antaa jokaiselle pelaajalle yhden kortin. Parilleen, siis korkeimman tarjouksen tehneelle pelaajalle, hän antaa korkeimman kortin tätä maata.

Kotkat

Pöytäkorttejahan ei kotkissa ole. Sen sijaan korkeimman tarjouksen tekijä antaa neljä käsikorteistaan parilleen näyttämättä niitä muille pelaajille. Pari antaa takaisin neljä korttia, jälleen näyttämättä niitä muille.

Pakkomisääri

Neljä pöytäkorttia jaetaan pelaajille yksitellen, etumiehelle ensin. Tämän jälkeen etumies ja jakajan puoluetoveri antavat pareilleen yhden kortin. He vuorostaan antavat yhden kortin takaisin.

Kahden pelaajan tarjouskierros

Kun pöytäkortteja on kierrätetty, alkaa korkeimman tarjouksen tehneen puolueen sisäinen tarjouskierros, johon saa siis ottaa osaa vain kaksi pelaajaa. Ensin tarjoaa se, joka teki edellisen tarjouskierroksen korkeimman tarjouksen.

Tällä tarjouskierroksella voidaan kertoa loput korkeat kortit. Kun kaikki tarvittava on ilmaistu, tehdään lopullinen tarjous, jota ei enää koroteta. Viimeinen tarjouskierros päättyy, kun on passattu neljä kertaa.

Koska alin pelattava taso on 4 (kotkissa 6), viimeisen tarjouksen täytyy olla riittävän iso.

Puolustavan joukkueen korttien vaihto

Ellei puolueen ensimmäinen tarjous (mahdollista passausta lukuunottamatta) ole ollut tasolla 6 tai 7, on puolustavalla joukkueella oikeus vaihtaa yksi kortti. Ensin pelaaja, joka istuu korkeimman tarjouksen tekijän vasemmalla puolella, antaa parilleen yhden kortin. Pari puolestaan antaa takaisin jonkin toisen kortin.

Valtit kannattaa yrittää siirtää samaan käteen. Jos on kaksi valttia tai vähemmän, korkein niistä annetaan parille.

Koputukset

Jos puolustajat ovat sitä mieltä, että pelinviejän joukkue ei saa peliä läpi, voivat he koputtaa pöytään. Tämä vastaa osittain Bridgen kahdentamista. Pelinviejän joukkue voi tehdä vastakoputuksen, joka merkitsee pisteiden nelinkertaistamista.
Seuraava sivu: Pelin kulku

Takaisin korttipelien hakemistoon

Takaisin kotisivulle


Cristian Seres 1999