Mizerka
Yleistä
- Puolassa suosittu korttipeli
- Säännöt käännetty www.pagat.comin mizerka-sivun
pohjalta
- Kolmen hengen peli, hyvin samantapainen kuin bismark
- Sivun alaosasta löytyy suomalainen muunnelma
Spoileri
Jako
- Tavallinen pakka, 52 korttia.
- Korttien arvojärjestys: kakkonen alin, ässä ylin.
- Pelissä on yhteensä 18 jakoa. Peli kestää
varsin pitkään, pelaajien kesken voidaan sopia esim. vain 9
jaon pelaamisesta. Tasapuolisuuden vuoksi kunkin pelaajan tulee olla
jakajana yhtä monta kertaa.
- Ensin jaetaan kuusi korttia neljään pinoon: yksi kullekin
pelaajalle sekä yksi umpipakaksi
Tavoite
- Tavoitteena on tarjota joku kuudesta vaihtoehtoisesta pelistä
ja valinnan mukaan joko saada mahdollisimman paljon tai vähän
tikkejä
- Etumiehellä, jakajalla ja kolmannella pelaajalla on kullakin
oma tavoitetikkimääränsä
Tarjousvaihe ja korttien vaihto
- Kun kuusi korttia on jaettu, etumies valitsee korttiensa
perusteella jonkun kuudesta vaihtoehtoisesta pelistä:
Peli
|
Etumiehen tikkitavoite |
Välimiehen tikkitavoite
|
Jakajan tikkitavoite
|
pata
|
7 tai enemmän |
5 tai enemmän
|
1 tai enemmän
|
risti
|
7 tai enemmän |
5 tai enemmän |
1 tai enemmän |
ruutu
|
7 tai enemmän |
5 tai enemmän |
1 tai enemmän |
hertta
|
7 tai enemmän |
5 tai enemmän |
1 tai enemmän |
valtiton
|
7 tai enemmän |
5 tai enemmän |
1 tai enemmän |
mizerka
|
1 tai vähemmän
|
5 tai vähemmän |
7 tai vähemmän
|
- Pata-, risti-, ruutu- ja herttapelissä valttina toimii
kyseinen maa. Valtittomassa pelissä pyritään saamaan
mahdollisimman paljon tikkejä, mutta valttimaata ei ole. Mizerka
puolestaan on misääri -- pyritään siis
välttämään tikkejä. Tikkitavoite riippuu
pelaajan asemasta jakajaan nähden: etumiehellä on vaativin
tavoite, jakajalla helpoin.
- Kukin pelaaja saa käyttää kunkin tarjouksen vain
kertaalleen pelin aikana.
- Kun etumies on valinnut pelin, loput kortit jaetaan niin,
että jokaisella pelaajalla ja neljännessä pinossa on 13
korttia
- Etumies saa ensimmäisenä vaihtaa haluamansa
määrän kortteja neljännen korttipinon kortteihin.
Kortit laitetaan ensin kädestä pois ja sitten otetaan vastaava
määrä kortteja tilalle. Toista kertaa ei saa vaihtaa.
- Seuraavaksi välimies saa vaihtaa kortteja samalla tavoin,
jos kortteja on jäljellä. Lopuksi jakajalla on sama
mahdollisuus. Yleensä jakajalle ei jää juuri lainkaan
kortteja vaihdettavaksi.
Pelin kulku
- Etumies aloittaa ensimmäisen tikin, tikin voittaja aloittaa
seuraavat tikit.
- Valtti voittaa muut kortit, kuten tikkipeleissä
yleensäkin. Jos valttia ei ole pelattu, korkein kortti
pyydettyä maata voittaa.
- Maata on tunnustettava, valttipakkoa tai ylimenopakkoa ei ole.
- Kaikki kortit pelataan
Pisteiden laskenta
- Kukin pelaaja saa jokaisesta tikkitavoitteen paremmalle puolelle
menneestä tikistä yhden pisteen ja tavoitteen alle
menneestä tikistä yhden miinuspisteen.
- Jos peli on pata, risti, ruutu, hertta tai valtiton, etumies saa
siis yli seitsemän menevistä tikeistä yhden pisteen,
välimies yli viiden menevistä ja jakaja jokaisesta yli yhden
menevästä tikistä pisteen
- Pelaajien pisteiden summa on aina nolla
- Pistekirjanpitoa ja käytettyjä tarjouksia voi merkata
esimerkiksi seuraavanlaiseen taulukkoon, jossa käytetyt tarjoukset
ja jaoista saadut pistemäärät ovat helposti
jälkeenpäinkin tarkastettavissa. Taulukon oikeassa reunassa
siis kustakin numeroidusta jaosta saadut pisteet. Taulukon vasemmasta
osasta näkee, mitkä pelityypit kukin pelaaja on jo
käyttänyt.
|
Risti
|
Ruutu
|
Hertta
|
Pata
|
Valtiton
|
Mizerka
|
1
|
2
|
3
|
4
|
Pelaaja A
|
|
|
|
1
|
|
|
+1
|
+3
|
-2
|
|
Pelaaja B
|
|
|
|
|
|
2
|
-2
|
-1
|
+3
|
|
Pelaaja C
|
|
3
|
|
|
|
|
+1
|
-2
|
-1
|
|
Ensimmäisessä jaossa
pelaaja A on valinnut patavaltin. Pisteen näkyvät sarakkeessa,
joka merkitty numerolla 1. Toisessa joassa pelaaja B valinnut mizerkan,
pisteet sarakkeessa 2. Ja niin edelleen.
- Muistuttaa Mizerkaa ja nykyaikaista Bismarckia
- Spoileria pelataan ainakin Kainuussa
- Säännöt lähetti Pekka Leinonen
- Kukin pelaaja pelaa pelin kuluessa neljä pelivaihtoehtoa:
- Nolo (vältetään tikkien ottamista)
- Rami (valtiton peli)
- Patavaltti (pata on valttia)
- Valtti (etumies valitsee valtin muista paitsi padasta)
- Kortit jaetaan neljään pakkaan, joista neljäs on vaihtopakka
- Etumies valitsee pelin em. vaihtoehdoista omien korttiensa mukaan
ja vaihtaa sen jälkeen haluamansa määrän käsikorteista vaihtopakan
kortteihin
- Muilla pelaajilla myötäpäivään laskien on myös oikeus vaihtaa
käsikorttejaan sikäli, kun vaihtopakassa on kortteja jäljellä
- Pisterajat ovat 7, 4 ja 2 pistettä. Ramissa, patavaltissa ja
valtissa siis etumies saa seitsemän ylittävistä, välimies
neljän ylittävistä ja jakaja kahden ylittävistä tikeistä pisteitä.
Puuttuvista tikeistä vastaavasti miinusta.
- Nolossa pisterajat
kääntyvät: etumiehellä 2, välimiehellä 4 ja jakajalla 7 tikkiä ja
luonnollisesti pluspisteitä tulee tällöin jokaisesta pisterajan
alle jäävästä tikkimäärästä ja miinusta jokaisesta pisterajan
ylittävästä tikistä