Cuarenta

Yleistä

  • Ecuadorilainen korttipeli kahdelle hengelle tai kahdelle parille (parin jäsenet istuvat vastakkain)
  • Pelin nimi on espanjaa ja tarkoittaa 'neljäkymmentä'. Se on voittoon vaadittava pistemäärä ja pelipakan koko
  • Kuuluu Kasinon kanssa samaan peliryhmään, päämääränä kerätä korttejä pöydältä
  • Jako

  • 40 kortin erikoispakka, joka muodostetaan poistamalla tavallisesta pakasta 8:t, 9:t ja 10:t
  • Ässän arvo on yksi, kuvakorteilla ei ole erityistä numeroarvoa, niitä voi käyttää vain vastaavan kortin nostamiseen (sotilaalla sotilas, kuningattarella kuningatar, kuninkaalla kuningas)
  • Pakasta poistettuja kortteja käytetään pistekirjanpitoon. Myös cribbage-lautaa voi käyttää.
  • Virallisten sääntöjen mukaan jakaja valitaan kääntämällä kortteja yksitellen kunkin pelaajan eteen. Se joka saa ensimmäisenä ruudun, on jakaja. Tämä ei kuitenkaan ole tasapuolista, vaikka siltä tuntuukin (kaksinpelissä ensin kääntäneellä on todennäköisyys 2/3 päästä jakajaksi). Asia on kuitenkin helposti korjattu: kaikki kääntävät yhden kortin, ja jos vain yksi saa ruudun, hänestä tulee jakaja. Jos useampi saa ruudun, käännetään uudet kortit.
  • Jakaja jakaa kaikille pelaajille viiden kortin nipun, jakaja vaihtuu vasta kun kaikki pakan kortit on jaettu.
  • Pelin kulku

  • Kukin tarkastaa käsikorttinsa, neljän samanarvoisen kortin  haltija voittaa koko pelin näyttämällä kätensä, kolmosten (kolmen samanarvoisen kortin) ilmoittaja saa 4 pistettä (mutta vain jos joukkueella tai pelaajalla alle 30 pistettä). Kolmoset ilmoitetaan sanomalla 'Ronda', kortteja ei paljasteta eikä niiden arvoa kerrota.
  • Varsinainen peli alkaa, kun etumies (siis jakajasta seuraava) laittaa pöydälle kuvapuoli ylöspäin yhden käsikorttinsa.
  • Tämän jälkeen kukin pelaaja pelaa omalla vuorollaan yhden kortin kädestään. Jos kortilla ei saa mitään, se jää pöydälle. Jos kortilla saa jotakin, tämä kortti ja pöydältä otetut kortit laitetaan pelaajan eteen nurin päin.
  • Kortteja saa ottaa pöydältä seuraavien sääntöjen mukaan, joista 1 ja 2 ovat toisensa poissulkevia ja 3:n ehtona on 1:n tai 2:n käyttäminen.
    1. Pöydästä saa ottaa kortin samanlaisella käsikortilla, kuninkaalla kuningas, viitosella viitonen jne.
    2. Pöydästä saa ottaa kortit, joiden summaksi tulee käsikortin arvo, esim. viitosella saa ottaa ässän ja nelosen pöydästä.
    3. Kaikki kortit, jotka kuuluvat katkeamattomaan nousevaan sarjaan kädestä pelatun kortin kanssa, saa ottaa. Koska 8,9 ja 10 puuttuvat, J on seuraava kortti 7:sta ja niin 6:lla saa ottaa pöydästä 7:n, J:n Q:n jne.
  • Esimerkki: pöydällä 3, 4, 7, J; kädessä 7. Pöydästä voi ottaa joko 7:n (sääntö 1) ja J:n (sääntö 3) tai 3:n, 4:n (sääntö 2) ja J:n (sääntö 3)
  • Jos pelaaja ei huomaa käyttää sääntöä 3, vastapeluri saa kerätä kortit, jotka tämän säännön mukaan olisi saanut nostaa.
  • Ellei viimeinen pelaaja tee limpiaa (ks. alas), pöydälle jää kortteja. Nämä säilyvät pöydällä seuraavaan jakoon. Toisin kuin Kasinossa, viimeksi ottanut ei saa pöydälle jääneitä kortteja viimeisessä jaossa. Pöydälle jääneet kortit kerätään pois vasta jakajan vaihtuessa.
  • Pelin aikana saatavat pisteet

    Caída
    Jos pelaaja ottaa edellisen pelaajan pöydälle laittaman kortin säännöllä 1, saa pelaaja 2 pistettä caídasta, joka tarkoittaa putousta. Edellisellä kierroksella pöytään laitetun kortin sieppaamisesta ei saa pisteitä.
    Limpia
    Jos pelaaja tyhjentää pöydän, hän saa 2 pistettä limpiasta, joka on suomeksi 'siivota'. Jos pelaaja on kerännyt 38 pistettä, hän ei saa pisteitä limpiasta .
    Caída y limpia
    Jos edellinen pelaaja laittaa tyhjälle pöydälle kortin, jonka pelaaja sieppaa, saa sieppaaja yhteensä 4 pistettä caída y limpiasta. Tämä tarkoittaa siis yksinkertaisesti kahden edellisen kohdan samanaikaista toteutumista.

    Pelin jälkeen saatavat pisteet

    Rondaan kuuluvan kortin sieppaaminen
    Jos pelaaja sieppaa (caídalla) rondaan kuuluvan kortin, hän saa 10 pistettä, jos hän jaon jälkeen, mutta ennen seuraavan jaon alkua, ilmoittaa siepattujen korttien arvon (viitoset, kuningattaret jne). Rondaan kuuluvan kortin sieppaaja saa pisteet vain, jos hänellä on alle 30 pistettä. Pisteet saa vaikka rondaa ei olisi kuulutettu, pääasia on, että sieppaaminen ja siepatun kortin arvo ilmoitetaan.

    Pisteiden merkitseminen

  • Pakasta poistetut kortit laitetaan keskelle pelipöytää avopakaksi (numeropuoli ylöspäin)
  • Kaksi pistettä on pienin pisteyksikkö. Kun pelaaja saa kaksi pistettä, hän nostaa avopakasta yhden kortin ja laittaa sen eteensä numeropuoli ylöspäin
  • Jos pelaajia on neljä, parin toinen jäsen hoitaa pisteiden merkitsemisen, toinen kerää pöydästä nostetut kortit.
  • Kun pelaaja saa kokoon tasakymmenluvun, hän kääntää yhden pistekorteistaan numeropuoli alaspäin ja laittaa neljä numeropuoli ylöspäin olevaa pistekorttiaan pois. Numeropuoli alaspäin oleva pistekortti vastaa siis kymmentä pistettä. Sillekin on oma nimensä: perro (koira).
  • Pelaaja, joka saavuttaa 38 pistettä, laittaa kaikki pistekorttinsa pois. Näin pistekortit riittävät joka tilanteessa.
  • Pisteiden laskeminen

  • Jaon jälkeen saa pisteitä kerättyjen korttien lukumäärän mukaan.
  • Vain eniten kortteja saanut saa pisteitä
  • Tasapelitapauksissa piseet saa se joukkue tai pelaaja, joka ei ollut jakovuorossa
  • Tasan 20 korttia kerännyt pelaaja tai joukkue saa 6 pistettä
  • Jokaisesta yli 20 menevästä kortista saa lisäksi yhden pisteen. Pisteet pyöristetään ylöspäin, jos kortteja on pariton määrä.
  • Jos eniten kortteja saaneella on alle 20 korttia, hän saa 2 pistettä
  • Takaisin korttipelien hakemistoon

    Takaisin kotisivulle


    Sivun kirjoitti Cristian Seres 1999