Cuarenta
Yleistä
Ecuadorilainen korttipeli kahdelle hengelle tai kahdelle parille (parin
jäsenet istuvat vastakkain)
Pelin nimi on espanjaa ja tarkoittaa 'neljäkymmentä'. Se on voittoon
vaadittava pistemäärä ja pelipakan koko
Kuuluu Kasinon kanssa samaan peliryhmään,
päämääränä kerätä korttejä
pöydältä
Jako
40 kortin erikoispakka, joka muodostetaan poistamalla tavallisesta pakasta
8:t, 9:t ja 10:t
Ässän arvo on yksi, kuvakorteilla ei ole erityistä numeroarvoa,
niitä voi käyttää vain vastaavan kortin nostamiseen
(sotilaalla sotilas, kuningattarella kuningatar, kuninkaalla kuningas)
Pakasta poistettuja kortteja käytetään pistekirjanpitoon.
Myös cribbage-lautaa voi käyttää.
Virallisten sääntöjen mukaan jakaja valitaan kääntämällä
kortteja yksitellen kunkin pelaajan eteen. Se joka saa ensimmäisenä
ruudun, on jakaja. Tämä ei kuitenkaan ole tasapuolista, vaikka
siltä tuntuukin (kaksinpelissä ensin kääntäneellä
on todennäköisyys 2/3 päästä jakajaksi). Asia
on kuitenkin helposti korjattu: kaikki kääntävät yhden
kortin, ja jos vain yksi saa ruudun, hänestä tulee jakaja. Jos
useampi saa ruudun, käännetään uudet kortit.
Jakaja jakaa kaikille pelaajille viiden kortin nipun, jakaja vaihtuu vasta
kun kaikki pakan kortit on jaettu.
Pelin kulku
Kukin tarkastaa käsikorttinsa, neljän samanarvoisen kortin
haltija voittaa koko pelin näyttämällä kätensä,
kolmosten (kolmen samanarvoisen kortin) ilmoittaja saa 4 pistettä
(mutta vain jos joukkueella tai pelaajalla alle 30 pistettä). Kolmoset
ilmoitetaan sanomalla 'Ronda', kortteja ei paljasteta eikä niiden
arvoa kerrota.
Varsinainen peli alkaa, kun etumies (siis jakajasta seuraava) laittaa pöydälle
kuvapuoli ylöspäin yhden käsikorttinsa.
Tämän jälkeen kukin pelaaja pelaa omalla vuorollaan yhden
kortin kädestään. Jos kortilla ei saa mitään,
se jää pöydälle. Jos kortilla saa jotakin, tämä
kortti ja pöydältä otetut kortit laitetaan pelaajan eteen
nurin päin.
Kortteja saa ottaa pöydältä seuraavien sääntöjen
mukaan, joista 1 ja 2 ovat toisensa poissulkevia ja 3:n ehtona on 1:n tai
2:n käyttäminen.
-
Pöydästä saa ottaa kortin samanlaisella käsikortilla,
kuninkaalla kuningas, viitosella viitonen jne.
-
Pöydästä saa ottaa kortit, joiden summaksi tulee käsikortin
arvo, esim. viitosella saa ottaa ässän ja nelosen pöydästä.
-
Kaikki kortit, jotka kuuluvat katkeamattomaan nousevaan sarjaan kädestä
pelatun kortin kanssa, saa ottaa. Koska 8,9 ja 10 puuttuvat, J on seuraava
kortti 7:sta ja niin 6:lla saa ottaa pöydästä 7:n, J:n Q:n
jne.
Esimerkki: pöydällä 3, 4, 7, J; kädessä 7. Pöydästä
voi ottaa joko 7:n (sääntö 1) ja J:n (sääntö
3) tai 3:n, 4:n (sääntö 2) ja J:n (sääntö
3)
Jos pelaaja ei huomaa käyttää sääntöä
3, vastapeluri saa kerätä kortit, jotka tämän säännön
mukaan olisi saanut nostaa.
Ellei viimeinen pelaaja tee limpiaa (ks. alas), pöydälle jää
kortteja. Nämä säilyvät pöydällä seuraavaan
jakoon. Toisin kuin Kasinossa, viimeksi ottanut ei saa pöydälle
jääneitä kortteja viimeisessä jaossa. Pöydälle
jääneet kortit kerätään pois vasta jakajan vaihtuessa.
Pelin aikana saatavat pisteet
Caída
Jos pelaaja ottaa edellisen pelaajan pöydälle laittaman kortin
säännöllä 1, saa pelaaja 2 pistettä caídasta,
joka tarkoittaa putousta. Edellisellä kierroksella pöytään
laitetun kortin sieppaamisesta ei saa pisteitä.
Limpia
Jos pelaaja tyhjentää pöydän, hän saa 2 pistettä
limpiasta, joka on suomeksi 'siivota'. Jos pelaaja on kerännyt 38
pistettä, hän ei saa pisteitä limpiasta .
Caída y limpia
Jos edellinen pelaaja laittaa tyhjälle pöydälle kortin,
jonka pelaaja sieppaa, saa sieppaaja yhteensä 4 pistettä caída
y limpiasta. Tämä tarkoittaa siis yksinkertaisesti kahden edellisen
kohdan samanaikaista toteutumista.
Pelin jälkeen saatavat pisteet
Rondaan kuuluvan kortin sieppaaminen
Jos pelaaja sieppaa (caídalla) rondaan kuuluvan kortin, hän
saa 10 pistettä, jos hän jaon jälkeen, mutta ennen seuraavan
jaon alkua, ilmoittaa siepattujen korttien arvon (viitoset, kuningattaret
jne). Rondaan kuuluvan kortin sieppaaja saa pisteet vain, jos hänellä
on alle 30 pistettä. Pisteet saa vaikka rondaa ei olisi kuulutettu,
pääasia on, että sieppaaminen ja siepatun kortin arvo ilmoitetaan.
Pisteiden merkitseminen
Pakasta poistetut kortit laitetaan keskelle pelipöytää avopakaksi
(numeropuoli ylöspäin)
Kaksi pistettä on pienin pisteyksikkö. Kun pelaaja saa kaksi
pistettä, hän nostaa avopakasta yhden kortin ja laittaa sen eteensä
numeropuoli ylöspäin
Jos pelaajia on neljä, parin toinen jäsen hoitaa pisteiden merkitsemisen,
toinen kerää pöydästä nostetut kortit.
Kun pelaaja saa kokoon tasakymmenluvun, hän kääntää
yhden pistekorteistaan numeropuoli alaspäin ja laittaa neljä
numeropuoli ylöspäin olevaa pistekorttiaan pois. Numeropuoli
alaspäin oleva pistekortti vastaa siis kymmentä pistettä.
Sillekin on oma nimensä: perro (koira).
Pelaaja, joka saavuttaa 38 pistettä, laittaa kaikki pistekorttinsa
pois. Näin pistekortit riittävät joka tilanteessa.
Pisteiden laskeminen
Jaon jälkeen saa pisteitä kerättyjen korttien lukumäärän
mukaan.
Vain eniten kortteja saanut saa pisteitä
Tasapelitapauksissa piseet saa se joukkue tai pelaaja, joka ei ollut jakovuorossa
Tasan 20 korttia kerännyt pelaaja tai joukkue saa 6 pistettä
Jokaisesta yli 20 menevästä kortista saa lisäksi yhden pisteen.
Pisteet pyöristetään ylöspäin, jos kortteja on
pariton määrä.
Jos eniten kortteja saaneella on alle 20 korttia, hän saa 2 pistettä