500 (rommi)
Yleistä
Canastaa paljon helpompi rommipeli, jossa on omia erikoispiirteitä.
Sopii 2 ... 4 pelaajalle, kahdella pakalla voidaan pelata jopa 8 pelaajalla.
Erona moniin muihin rommipeleihin on se, että myös vastustajien
pöytäyksiin sopivia kortteja saa pöydätä ja pöytääjä
saa niistä pisteet tavalliseen tapaan.
Tietyissä tilanteissa pelaaja voi huutaa "Rommi!" ja varastaa vuoron.
Tavoite
Tarkoituksena on pöydätä värisuoria (vähintään
kolme korttia) ja kolmen tai neljän kortin ryhmiä ja tällä
tavoin päästä kaikista käsikorteista eroon.
Jako
Tavallinen pakka, lisäksi kaksi jokeria. Suurella pelaajamäärällä
käytetään kahta tällaista pakkaa.
Jakaja jakaa kaikille 7 korttia ja kääntää pakan päällimmäisen
kortin avopakan ensimmäiseksi kortiksi pakan viereen.
Korttien arvojärjestys: ässä alin tai ylin (ei molempia),
muuten normaali arvojärjestys. Korttien pistearvot selviävät
taulukosta
| Kortti |
Pistearvo |
| 2 ... 9 |
5 |
| 10 ... K |
10 |
| Ässä ja jokeri |
15 |
Pelin kulku
Yleiset pelisäännöt
Etumies aloittaa, peli kulkee näin:
Pelaaja aloittaa vuoronsa joillakin kolmesta vaihtoehdosta
-
Umpipakan päällimmäisen kortin nostaminen
-
Avopakan päällimmäisen kortin nostaminen
-
Useamman kortin nostaminen avopakan päältä (välistä
tai pohjalta ei saa ottaa kortteja)
Kahteen ensimmäiseen vaihtoehtoon ei liity mitään erikoista,
niiden jälkeen pelaaja saa tehdä yhden tai useamman pöytäyksen,
mutta se ei ole pakollista. Vuoro lopetetaan laittamalla yksi kortti avopakkaan.
Pois laitettava kortti ei saa olla sama kuin avo-/umpipakasta nostettu.
Kolmannessa vaihtoehdossa pelaajan on pakko pöydätä alin
avopakasta otettu kortti. Tämän jälkeen pelaaja saa tehdä
halutessaan muita pöytäyksiä ja lopettaa vuoronsa tavalliseen
tapaan.
Pöytäykset
Sallittuja pöytäyksiä ovat siis värisuorat ja samannumeroisten
kortin ryhmät. Ässä kelpaa joko kakkosen alapuolelle tai
kuninkaan yläpuolelle, mutta ei "kulman ympäri", joten K-A-2
ei ole sallittu. Ryhmissä kaikkien korttien pitää olla eri
maata, joten kahdella pakalla pelattaessa
5,
5,
5
ei ole sallittu, koska siinä on kaksi ristiä.
Pöytäyksen saa tehdä vain omalla vuorollaan. Sen pitää
tapahtua siis sen jälkeen, kun on nostanut kortin, mutta ennen sitä,
kun on laittanut kortin avopakkaan.
Jokeri voi edustaa mitä tahansa korttia, myös sellaista, mikä
on jo käytössä jossakin pöytäyksessä. Muista,
että ryhmissä kaikkien korttien pitää olla eri maata,
siksi ei ole mahdollista jatkaa neljän kortin ryhmää jokerilla.
Pöytääjä asettaa kortit eteensä kuvapuoli ylöspäin.
Jos pöytäyksissä käytetään jokeria, pelaajan
täytyy valita, mitä korttia se edustaa. Kortteja ei saa siirtää
pöytäyksestä toiseen.
Toisten pelaajien pöytäysten täydentäminen
Pelaajilla on oikeus pöydätä sellaisia kortteja, jotka sopivat
toisten pelaajien pöytäyksiin. Jos joku on pöydännyt
10,
J,
Q
,ja sinulla on kädessäsi
9,
saat pöydätä sen eteesi. Pisteet pöytäyksestä
tulevat sinulle, eivät sille, jonka pöytäystä täydensit.
Jokerin edustama kortti on kerrottava, jos se ei ole itsestään
selvä.
Rommi!
Pelin erikoisuus on se, että heti kun joku pelaajista laittaa avopakkaan
pöytäyskelpoisia kortteja, kuka tahansa paitsi vuorossa oleva
pelaaja saa huutaa "Rommi!" ja nostaa kyseiset kortit avopakasta (sekä
luonnollisesti kaikki niiden päällä olevat kortit). Huutaminen
pitää tehdä ennen kuin seuraava pelaaja nostaa kortin avo-
tai umpipakasta.
Tällaisia tilanteita voi syntyä kahdella tavalla. Joku voi laittaa
pois sellaisen kortin, joka sopii jonkun pelaajan pöytäyksiin.
Toinen vaihtoehto on, että pelaaja laittaa avopakkaan kortin, joka
yhdessä muiden avopakassa olevien korttien kanssa muodostaa valmiin
pöytäyksen.
Tällaisen välikohtauksen jälkeen vuoro jatkuu huutajasta
eteenpäin, joten jotkut saattavat menettää sillä kierroksella
pelivuoronsa.
Lopettaminen
Peli loppuu, kun joku pelaajista pääsee käsikorteistaan
eroon. Avopakkaan ei ole pakko laittaa viimeistä korttia, mutta se
ei ole kiellettyäkään.
Lopettamisen jälkeen kukaan ei saa enää pöydätä
korttejaan.
Peli loppuu myös, jos avopakka loppuu eikä vuorossa oleva pelaaja
halua nostaa kortteja avopakasta.
Pisteiden laskenta
Pisteenlasku on erittäin yksinkertainen toimenpide. Jokainen laskee
pöytäyksissä olevien korttien pistearvot yhteen ja vähentää
niistä käsikorttiensa pistearvon. Lopputulos merkitään
kirjanpitoon.
Kuten pelin nimestä voi päätellä, 500 pistettä
on voittoraja. Tasapelitilanteessa pelataan uusi jako, kunnes voittaja
on selvillä.
Taktiikka
Avopakan korteista voit päätellä, mitä vastustajasi
eivät kerää, ainakaan vielä.
Suosi värisuoria, sillä niissä voi olla yli neljä korttia,
kun taas neljän samanarvoisen kortin ryhmään ei voi enää
lisätä mitään.
Yritä pitää kätesi sellaisena, että mahdollisimman
moni kortti sopii siihen.
Pidä käsikorttisi mahdollisimman pitkään salassa, mutta
varo, ettei joku muu lopeta yllättäen.
Jos vastustajasi ottaa avopakasta kortin, paina se mieleesi ja vältä
antamasta toista samankaltaista korttia. Joskus voi tosin olla vaikeaa
päätellä, kerääkö vastustaja samannumeroisia
kortteja vai värisuoraa.
Muunnelmia
Voittamiseen ei riitä 500 pisteen saavuttaminen, vaan pelaajan on
myös tehtävä lopetus.
Epäselviä kohtia
Jos joku huutaa "Rommi!" virheellisesti, saako siitä rangaistuksen?